約 4,686,216 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2869.html
登録日:2009/08/22 Sat 00 26 15 更新日:2024/05/26 Sun 12 06 15 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 08年春アニメ KMF MBS R2 TBS ※日曜夕方17時です。 アニメ コードギアス コードギアス 反逆のルルーシュR2 コードギアスは国家論 サンライズ スパロボ スパロボ参戦作 ルルーシュ ロボット 中盤から賛否両論 二期 分割4クール 大河内一楼 後半は修羅の連続 日5 木村貴宏 神BGM 空中戦のバーゲンセール 素材よし 終盤は鬱展開の嵐 谷口悟朗 鎮魂歌 鬱展開←主に中盤と終盤 テレビアニメ『コードギアス 反逆のルルーシュ』の第二期シリーズ。 全25話。本放送は2008年4月から同年9月。 目次 クリックで展開 目次 概要 ストーリー 主な登場人物主人公・ヒロイン 私立アッシュフォード学園 神聖ブリタニア帝国 黒の騎士団 中華連邦 その他 用語組織・勢力 ギアス関連 メカニックナイトメアフレーム ナイトギガフォートレス 浮遊航空艦 その他 概要 第一期『反逆のルルーシュ』の直接の続編。 キャラクターや諸設定も引き継いでおり、メディアミックスで展開されている『コードギアスシリーズ』の中でも、世界観やストーリーは前作と本作が基本となっている。 前作に引き続き監督の谷口悟朗をはじめ、メインスタッフも続投。 一期のラストが非常に先が気になる終わり方だったため、放送開始までファンをやきもきさせたが、今作では設定上約一年の空白を置いて再びルルーシュの反逆が始まる。 作風としては一期同様、ボーイミールガール、学園ラブコメ、能力者バトル、ロボットバトル……etcさまざまな要素を織り交ぜたドカ盛アニメとなっているが、キャラクターもかなり多くなったためやや展開は駆け足な部分も。 深夜枠での放送から、本作は日5への移動ということで話題にもなった。 元々夕方アニメを目指していたのである意味本懐を遂げたとも云える。 ただしその分本放送では規制(処刑や殺害シーンで流血カットを映さない、お色気シーンで下着の追加など)も入るようになっていた(円盤や再放送では解除)。 円盤の特典イラストドラマやドラマCDなどの本編外での展開も多い。 一期との間を繋ぐ作品として『亡国のアキト』『双貌のオズ/O2』『白の騎士 紅の夜叉』などの外伝作品も複数製作されている。 しかしコミカライズに関しては意外なことにこの『R2』本編を単独で題材にした作品は長らく存在しておらず、後年製作された一期と本作の総集編『劇場版反逆のルルーシュ』に合わせて連載された『反逆のルルーシュRe;』が初。 それも描かれているのは本作の終盤部分だけである。 また、劇場作品『復活のルルーシュ』は時系列上は本作の続編とされるが、世界観は本作とは微妙に違っている。 ストーリー 皇暦2017年。 エリア11で黒の騎士団が起こした大規模テロ「ブラックリベリオン」は指導者である仮面のテロリスト・ゼロの死という形で幕を閉じた。 それから一年の時が過ぎた皇暦2018年。 エリア11で暮らすブリタニアの少年、ルルーシュはゼロを「バカな奴」と蔑みながら、刺激を求め闇社会のギャンブルに興じながら日常を過ごしていた。 そんなある日、賭けチェスのため弟のロロと共に訪れたバベルタワーで、ルルーシュは黒の騎士団の残党が引き起こしたテロに遭遇。 騒動の中、ロロとはぐれたルルーシュは、その中でブリタニアの非道を目にする。 訳が分からないまま、何故か自分に手を差し伸べてきた黒の騎士団の少女が目の前で殺され、自らの命も狙われる。 理不尽な運命を前に力を欲するルルーシュだったが。 その瞬間、頭の中に、殺されたはずの少女の声が響いた。 「力が欲しいか?」 「力なら、お前はすでに持っている」 殺されたはずの少女――C.C.によって、ルルーシュの記憶が甦る。 「私はゼロ!世界を壊し――世界を創造する男だ!!」 魔神が目覚め、再び反逆が始まった。 主な登場人物 主人公・ヒロイン ◆ルルーシュ・ランペルージ CV.福山潤 エリア11でアシュフォード学園に通う学生だが、 その正体はブリタニア皇子『ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア』にして、かつてブリタニアに反旗をひるがえしたテロリスト『ゼロ』である。 ブリタニア皇帝のギアスにより記憶を書き換えられ、C.C.を誘き出す“餌”にされていたが、C.C.の協力で記憶を取り戻し復活。 奪われたナナリーと、学友の記憶を取り戻すため、再び『ゼロ』として反逆を開始する。 記憶と同時に「絶対遵守のギアス」も取り戻すが、前作終盤で暴走したままであるため、C.C.が用意した特殊なコンタクトレンズで抑制するようになる。 《ゼロ》 公的には一年前に処刑された仮面のテロリスト。 ルルーシュが記憶を取り戻したことで復活し、再び行動を起こす。 衣装デザインが少し変わり、より鋭利な印象を受ける。 R2序盤で正体を知るのはC.C.とカレンだけ。 ◆C.C.(シーツー) CV.ゆかな ルルーシュと契約し彼のギアスを与えた不老不死の少女。 一期でオレンジを連れて海中に没したが、無事復帰しルルーシュを取り戻すべく動いていた。 再会後もルルーシュの共犯者として彼に協力しつつ、時にからからい振り回していく。 今作では彼女がルルーシュに力を与えた目的も明かされるが…… ガウェインから脱出出来たのは、水圧で色々ひしゃげたかららしい。 とても絵では見せられない……。 ◆ナナリー・ヴィ・ブリタニア CV.名塚佳織 ルルーシュ最愛の妹。 目が見えず歩くことも出来ないが兄と同じかそれ以上の意志の強さを持つ少女。 一期の最後で攫われるが総督としてエリア11へと戻り、正体を知らぬままゼロと敵味方の関係になる。亡き義姉であるユーフェミアの意志を継ごうとしているらしいが…。 ◆枢木スザク CV.櫻井孝宏 ルルーシュやナナリーの友達の旧日本出身のブリタニア軍人の青年。 ゼロを捕らえた事で帝国最強の騎士《ナイト・オブ・ラウンズ》のナイト・オブ・セブンとなった亡きユーフェミアの騎士。 既に一期の最終回でルルーシュ=ゼロであると知っており、ユーフェミアを殺された事で今もルルーシュを憎んでいる。 復活したゼロの正体をルルーシュではないかと疑い、再び敵として彼とゼロとの戦いが始まる。 ◆紅月カレン CV.小清水亜美 ルルーシュやスザクの通うアッシュフォード学園に通っていた学生。彼らとは生徒会の仲間でもあった。一期のラストで黒の騎士団である事がバレたために学園には戻らず、レジスタンス活動に専念している。 ゼロの正体がルルーシュである事に一度はショックを受けるが、やはり日本解放にはゼロが必要だと考え、一期と二期の間はルルーシュを取り戻すため行動していた。 二期一話にてルルーシュことゼロを奪還。エリア11に日本という名前を取り戻すための戦いが再び始まる。 第一話からバ二ー姿を披露するなど清々しいくらいのお色気要員。 私立アッシュフォード学園 ◆ロロ・ランペルージ CV.水島大宙 気が弱いルルーシュの弟。 だが、正体は機密情報局所属のエージェント。記憶を書き換えられたルルーシュを監視するために気が弱い弟を演じている。 仮初めの弟だが、ルルーシュから貰った誕生日プレゼントのロケットを大切にしている。 ギアス能力者であり「他者の体感時間を停止させるギアス」を保有する。再び行動を始めたルルーシュの最初のターゲットとなる。 ◆シャーリー・フェネット CV.折笠富美子 生徒会メンバー。水泳部所属。 かつてルルーシュに関する記憶を失い、更に皇帝によって記憶を書き換えられ、ナナリーの事も忘れている。 しかし一年の間に再びルルーシュに片思い中であり、周りからは背中を押されている。彼女の明るさは一期に比べて減ってしまった学園パートにおける清涼剤とも言える。 ◆ミレイ・アシュフォード CV.大原さやか 生徒会長。 ブラックリベリオンのせいで単位が足らず留年しルルーシュたちと同級生になっている。 ナナリーの事を忘れているがそれ以外変化なしで、変なイベントを企画して学園を騒がせている。 ◆リヴァル・カルデモンド CV.杉山紀彰 生徒会メンバーで、ルルーシュの悪友。 同じくナナリーの事を忘れている。 未だミレイに片想いしている。 ◆ヴィレッタ・ヌゥ CV.渡辺明乃 アッシュフォード学園の女性体育教師。 正体はブリタニア軍人で、前作でゼロの正体を突き止めた功績からルルーシュを監視する機密情報局のリーダーを務めている。 教師役は任務のためだが本人も満更でもない模様。 かつて記憶を失った際交流した扇を気にかけているが…? 神聖ブリタニア帝国 ◆シャルル・ジ・ブリタニア CV.若本規夫 神聖ブリタニア帝国第98代皇帝。ルルーシュたちの実父。 ルルーシュの目指す敵であり、力強い演説をぶちかますお方。 ギアスに関係する謎の遺跡「アーカーシャの剣」と呼ばれる場所に出入りしている。 ギアス能力者であり「他人の記憶を書き換えるギアス」を保有していることが明かされる。 ◆シュナイゼル・エル・ブリタニア CV.井上倫宏 穏やか性格のブリタニア第二皇子。宰相も務める。 ルルーシュの腹違いの兄であり、幼い頃のルルーシュが一度も勝てなかった相手。 ◆ジノ・ヴァインベルグ CV.保志総一朗 ナイト・オブ・スリー。 名門貴族出身の青年騎士。普段はお気楽で元気な性格で、イレブンであるスザクにも頓着しない。 ナイト・オブ・ラウンズに近い年頃の存在が少ないためか、スザクの事を気に入ってる様子。 ◆アーニャ・アールストレイム CV.後藤邑子 ナイト・オブ・シックス。 常にテンションの低い少女。よくケータイで日常の記録をとっている。 スザク、ジノと合わせた3人でよく行動する。 ◆ギルバート・G・P・ギルフォード CV.幸野善之 コーネリアの専任騎士を務める眼鏡紳士。 行方不明の主の帰りを待ちながらエリア11に残っており、復活したゼロに対抗していくことに。 ◆ニーナ・アインシュタイン CV.千葉紗子 ブラックリベリオンの一件以来、シュナイゼルの元でとある研究に着手している。 一期でユーフェミアに救われた事があり、その事からスザクと同じくゼロを憎んでいる。 ◆ロイド・アスプルンド CV.白鳥 哲 相変わらず階級を気にしないお気楽イカれ科学者。 スザクがナイト・オブ・セブンになった事で特別共同派遣技術部から皇帝直属部隊のキャメロット所属に。 ◆セシル・クルーミー CV.井上喜久子 相変わらずなロイドのツッコミお姉さん。 破滅料理も相変わらず。 黒の騎士団 ◆扇要 CV.真殿光昭 黒の騎士団の副リーダー。 序盤にゼロを誘き出すため、処刑という名目で殺されかけるもゼロの計画により解放され、生き延びる。 その後、仲間たちと再会を喜びつつ、周りがブラックリベリオンのゼロの逃亡を咎めようとする中、藤堂と共に「日本解放には彼が必要だ」と副リーダーとして述べ、今一度ゼロと共に日本解放の為戦いに身を投じる。 これといった才能を持たぬ凡人だが、古株ということもあり、騎士団の精神的支柱でもある。 終盤の行動から、強く賛否が分かれる人。 ◆藤堂鏡志朗 CV.高田裕司 黒の騎士団の軍事参謀。 ブラックリベリオンで扇たちと共に捕縛されたが、復活したゼロに助けられる。 ブラックリベリオンの不可解な行動に対してゼロは「全ては勝つため」と述べ、その際は扇と共に「作戦内容は伏せねばならない時もある。」と、ゼロの必要性を仲間に訴えた。その後は祖国解放の為再びその力を振う。 非常に堅い武人気質であるため、日常ではやや不器用な面も。 ◆ディートハルト・リート CV.中田譲治 黒の騎士団の情報系参謀。ブラックリベリオンの後は中華連邦へと逃げ延びていた。 ゼロの才能と行動に惚れこんでおり、その持ち前の才能を振う。 しかし終盤にはその節操の無さが如実に現れ…… ◆玉城真一郎 CV.田中一成 黒の騎士団の古株で自称幹部。 ゼロに全幅の信頼を寄せているが、ガサツで下品でいい加減な性格は相変わらず。だがその思いは本物であり、最終決戦の際の彼の本音は彼らしくも実に誠実な思いだった。 中華連邦 ◆黎星刻(リー・シンクー) CV.緑川光 中華連邦の軍官。指揮力、知略、戦闘力、全てにおいて高レベル。『スザク並の武力とルルーシュ並の知力』を持つといわれる御仁。 ゼロに天子を救われたことでゼロと黒の騎士団の活動に興味を抱き、自身の野望を果たすべく協力する。 かつての恩義から中華連邦の象徴、天子に敬服している。 不治の病に侵され、度々「もう長くない」的描写もあったが結局最後まで死ななかったが… ◆天子(テンシ) CV.松元環季 中華連邦のトップ。しかしまだ幼女であり、実質お飾り。 星刻の命を救ったことがあるため、星刻は彼女を守る事を誓った。 彼女の声を担当した松元環季は『仮面ライダー電王』のコハナ役として活躍している。 その他 ◆V.V.(ブイツー) CV.冨澤風斗 C.C.と似た名前を持つ子供。 C.C.とは知り合いらしい。 担当声優が素人だった為か、やや棒読み気味だが、それが彼の「子供らしさ」に拍車をかける。 ◆ジェレミア・ゴットバルト CV.成田剣 かつてゼロによって「オレンジ」の汚名を着せられ失脚したブリタニア軍人。 前作ラストで改造人間にされ暴走していたが、再改造で平静を取り戻している。 V.V.に協力しゼロ=ルルーシュを狙う。 ◆コーネリア・リ・ブリタニア CV.皆川純子 ブリタニア第二皇女。 ブラックリベリオン後エリア11総督の地位を放棄して失踪しており、一人で妹ユーフェミアを死に追い込んだギアスという力の正体を探っている。 主に化粧や服装が変わったせいか「若返った」と評判。 ◆マリアンヌ・ヴィ・ブリタニア CV.百々麻子 8年前に暗殺されたルルーシュとナナリーの母。 彼女を殺した犯人を見つけることがルルーシュの目的の一つであり、今作でも度々名前が出てくるが…… 用語 組織・勢力 ◆神聖ブリタニア帝国 世界の三分の一を支配する超大国。 ブラックリベリオン後も侵略政策は続いており、 現在はE.U.への攻勢を強めその半分ほどを奪い取り勢力を増している。 ◆エリア11 旧日本。 ブラックリベリオン以降「途上エリア」から「矯正エリア」へと格下げとなり、カラレス総督の下イレヴンへの差別や締め付けも厳しくなっている。 カラレス総督の戦死と同時にゼロが復活が復活したことで再び世界の注目を集める場所となる。 ◆トウキョウ租界 旧東京都。エリア11の中心地。 ブラックリベリオンの被害から回復し、シンジュクゲットーなどの再開発にも着手している。 ◆私立アッシュフォード学園 ルルーシュが通う学園。 ミレイの下、年がら年中イベントが行われている騒がしい学校。作中ではそれが高じて暴動と勘違いされ警察や軍が出動する事態も。 裏ではルルーシュを監視するため機情の監視システムが張り巡らされている。 ◆機密情報局 皇帝直属の部隊。通称「機情」。 任務は記憶を書き換えられたルルーシュを密かに監視し、接触を図ろうとするC.C.を捕えること。 弟役のロロ、教師役のヴィレッタをはじめとして、多くの人間がルルーシュの周りに潜んでいる。 ◆ナイトオブラウンズ 皇帝直属の帝国最強騎士団。強い権力を持つ。実力主義であるため、中には性格に問題がある者も。 ナイト・オブ・ワン~トゥエルブの12人存在する。基本的に数字と強さは関係ないが、唯一ナイト・オブ・ワンだけは最強の騎士が選ばれ、エリアを一つ領地として得ることが可能。 ◆黒の騎士団 かつて扇グループを母体にゼロが組織した反ブリタニアテロ組織。 一年前トウキョウ租界への大規模侵攻「ブラックリベリオン」を引き起こすが、土壇場でゼロが行方不明となり敗北。 殆どの構成員は捕縛され、残党が細々と活動するのみだった。 しかし復活したゼロの活躍で幹部を始めとした捕虜を助け出し、中華連邦などとの協力を得て勢力を拡大させていく。 ◆合衆国日本 かつてゼロが提唱した新国家。 復活と同時にゼロが再度建国を宣言し、やがて日本(エリア11)以外の国々までもを取り込んだ「超合衆国」へと変化していく。 ◆中華連邦 ブリタニアと並ぶ三大勢力の一つ。 世界最大の人口を誇る連合体であり、インド軍区などアジア圏を支配している。 しかし大宦官による汚職によって政治体制は腐敗しており、ブリタニアほどの精強さは無い。 ゼロ復活後、黒の騎士団と繋がりを強めていく。 ◆E.U. 三大勢力に一つ。ヨーロッパ圏を支配する。 しかしブリタニアの侵略によって勢力を削られ続けており、崩壊寸前となっている。 ギアス関連 ◆ギアス C.C.と契約することでルルーシュが手に入れた「王の力」。 前作のマオに続きロロやシャルルなどルルーシュ以外のギアス能力者が登場する。 ◆コード C.C.やV.V.が持つ能力・体質のような物。 これを持つ者は不老不死となり、他者にギアスの力を発現させることが可能となる。 ◆ギアス嚮団 ギアス能力の研究を行っている組織。 多数のギアス能力を生み出し研究実験を行っている。 現在の嚮主はV.V.。 ◆Cの世界 神根島やギアス嚮団地下にある扉から触れることが出来る謎の空間。 現実感の無い風景を持つが…… ◆アーカーシャの剣 Cの世界に構築された神殿のような場所。 シャルルはここに入り浸っている。 メカニック ナイトメアフレーム 『コードギアス』シリーズのアクションシーンを飾る人型兵器。略称は「KMF」。 今作では中盤以降フロートユニットが普及し空中戦が多くなったため、相対的にランドスピナーの出番が減りやや空気になっている。 主なKMF 《ランスロット・コンクエスター》 強化改修されたランスロット。肩アーマーなど所々形状が変わっている。「ハドロンブラスター」「コアルミナスコーン」の武装や緊急脱出装置が追加された。 圧倒的強さから『ブリタニアの白き死神』と呼ばれる。 《紅蓮》 最初は「甲壱型腕」と装備した修理形態だったが、後に「徹甲砲撃右腕部」と「飛翔滑走翼」を装備し《紅蓮可翔式》となる。 換装シーンは燃える。 《ヴィンセント》 ランスロットを元に作られた先行量産型KMF。 非常に高性能で、カラーバリエーションが存在する。柄の先を接続出来る二本のMVSと肘に備えた『ニードルブレイザー』が主武装。 《トリスタン》 ジノが駆る可変型KMF。『フォートレスモード』と呼ばれる戦闘機形態に変形が可能。 武器は両腕の大型スラッシュハーケン、繋げられる二本の鎌型MVS、小型バルカン。 《モルドレッド》 アーニャが操る赤い重戦型ナイトメア。 ブレイズルミナスとハドロン砲による圧倒的防御力、攻撃力を持つ機体。スピードは遅い。 《サザーランド》 《グロースター》 ブリタニア軍の量産用KMF。 《蜃気楼》 ゼロ専用に開発された新型KMF。ガウェインの残骸を流用しており、あらゆる攻撃を防ぐ「絶対守護領域」などを持つ。 防御を固めて遠距離から攻撃をする、ある意味主人公機にあるまじき移動要塞的コンセプトの機体。 《暁》 黒の騎士団の量産型KMF。 《神虎(シェンフー)》 中華連邦のナイトメアだが、開発者は紅蓮弐式を作ったラクシャータのチーム。 ハイスペックを追求した機体であり、乗りこなすパイロットがいれば圧倒的戦闘力は発揮する。 独特な形状のスラッシュハーケンと天愕覇王荷電粒子重砲(通称天子砲)が武器。 ナイトギガフォートレス 略称は「KGF」。KMFに近い技術で造られた非人型機動兵器。要するにモビ○アーマー。 《ジークフリート》 ブラックリベリオンの際にジェレミアが搭乗していたKGF。 ガウェインと共に海底に沈むがギアス嚮団に回収されていた。 《サザーランド・ジーク》 ジークフリートのパーツを流用して開発されたKGF。 正面にサザーランドの顔が付いている。 浮遊航空艦 フロートシステム実用化によって開発・建造が始まった艦種。 文字通り空中を浮遊し、艦砲や搭載KMFなどを用いて戦闘を行える。 《アヴァロン》 記念すべき浮遊航空艦第一号。 前作から登場しているが、今作では小型の《カールレオン級》や大型の《ログレス級》などが就役し、ブリタニアの航空戦力を支えている。 《斑鳩》 黒の騎士団で独自開発された浮遊航空艦。 艦首に騎士団のマークが描かれている他、ガウェインのものを流用した「拡散ハドロン重砲」などを搭載する。 この他《小型可翔艦》も就役している。 その他 《黒の騎士団の潜水艦》 ラクシャータがインド軍区から持ち込んだ全長150mの潜水艦。 ブラックリベリオン後はエリア11を離れていたが、ゼロ復活後ラクシャータと共に再合流した。 《竜胆》 中華連邦が保有する大型移動要塞。 ピラミッドのような形をしており、通常は陸上を移動するが海上でも運用可能。 より大型の《大竜胆》も存在する。 「項目は変わる……変えられる」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 境ホラみたいに半年空けてれば細かい部分も練り込めたと思う… -- 名無しさん (2013-09-09 23 46 56) 1期がおもしろかった分本当にもったいない -- 名無しさん (2013-09-28 09 31 37) ゼロ追放の辺りから良くも悪くも話題になるよなって印象ばっか思い浮かぶ。 -- 名無し (2013-11-12 03 16 09) カレンの調子の良いこと発言は初っ端からお前が言うな状態だった。 -- 名無し (2013-12-14 15 32 10) R2は残念だったな。今後も続く大河内汚点の原点だな。 -- 名無しさん (2014-01-27 15 33 56) 黒歴史だな -- 名無しさん (2014-01-27 15 56 12) 俺は面白かったけど。毎週次が待ち遠しかったし。 -- 名無しさん (2014-01-27 19 36 37) どんどんグダって来て、中華連邦編あたりはもう擁護できない。 -- 名無しさん (2014-09-02 18 45 11) デス種の件でギアスと00は主人公とヒロインが地球政府の位の高い役所に就いて「完」にはさせない事になった。もちろん主人公軍ワンオフ機もボロボロになって終わる。もしそうしなかった場合・・・ -- 名無しさん (2014-09-17 20 44 21) 大河内をココで見限っておけば良かった。そうすりゃヴヴヴで失望させられなくて済んだのに…… -- 名無しさん (2014-09-17 21 01 18) いやまあこれはそんな悪くはないだろ。 -- 名無しさん (2014-09-17 23 01 22) 一応、原案には谷口もいるわけだかんな。 -- 名無しさん (2014-09-17 23 04 04) 二期になったら吉野の脚本無くなったな 多分他の仕事で忙しかったからだろうが -- 名無しさん (2014-09-17 23 17 58) 2期の方が好きな俺はどうすれば…… -- 名無しさん (2014-10-01 23 35 00) ↑好きにすれば? -- 名無しさん (2014-10-01 23 47 43) ぶっちゃけお子様タイムに映ったのが間違いのもとだろ。やはり深夜枠で好き勝手した方がよかったと思うぜ -- 名無しさん (2014-10-04 19 16 13) アーニャの名前まちごうてるで -- 名無しさん (2014-10-13 21 44 09) なんか叩いてる人多いけどおれは最高に楽しめたアニメだったと思う -- 名無しさん (2015-05-06 01 14 16) 野村と吉野が別のアニメ制作で抜けた事や、作画スタッフの一部が002期に流れたのは痛手だったと思う。 -- 名無しさん (2015-07-17 20 42 47) 楽しめた楽しめなかったは人それぞれだろうが、少なくともこれと比較して他作品を罵倒さえしなかったら問題無い -- 名無しさん (2019-05-28 12 55 22) 中華連邦とかグダったのは擁護できないけど、それでも終わり方が美しすぎてすき -- 名無しさん (2021-10-14 01 13 35) OPテーマの『O2』は結構好きな曲♪ -- 名無しさん (2022-02-27 23 47 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/codegeasslc/pages/104.html
基本はルルーシュをストーキング 選択肢は全てルルーシュ寄りのものを選ぶ ルートフラグキャラがC.C.なので、彼女の信頼度を上げすぎないようにギアス篇に 入ったら話しかけない 序盤からルルーシュを見つけたら話しかけておく ナナリーのイベントは手作りおにぎりまでなら発生していても構わない 念のため途中の選択肢で選択肢を一度外しておくと安全かもしれない ルルーシュEDが確定していると、途中でルルーシュがチェスをしているCGを入手 (学園篇でも入手可能) モノローグのみでEDCGはない
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/4213.html
前ページ次ページゼロのコードギアス 「あんた誰…?」 ゲルマニアとガリアに挟まれた小国トリステイン。そのトリステイン魔法学院の春のサモンサーヴァントの儀式。 そこの一生徒ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールの15回目の召喚呪文の果てに呼ばれたのは一人の長身の男だった。 「おい、ゼロのルイズが人間を呼び出したぞ…!」 「マントもないし平民じゃないのか?!」 「ルイズが平民を召喚したぞ!」 「うるさい!うるさいうるさいうるさい!」 生徒たち、本人も含め騒がしい喧騒の中、担当教師コルベールは一人厳しい目をしていた。 「みなさん!授業は終わりにします!ミスヴァリエールは残り、皆さん公舎に戻りなさい!」 コルベールの緊張した声にうながされ、通常の事態でないことを悟った生徒はひとしきり笑いながら去っていく。 「ルイズ!お前は歩いてこいよ!」 「おいおい、使い魔におんぶしてもらえばいいじゃないか!」 「違いない!ははは!」 「うるさーい!」 生徒たちと言い合っているルイズを無視しコルベールは男の近くに近寄った。 身長は1.8メイルくらい、方膝をついて座っている男の足元には大きなかばんらしきものが転がっている。 コルベールが男に対し質問をしようとした時 「gかqじうiu893jqvi。:dz。ヴぉ?!」 男は口を開いた。 「言葉が通じないのか…めずらしいな…」 コルベールは顔に手を当てて考え込ん 「使い間の平民とも意思疎通が出来ないなんて…」 いつの間にかそばに来ていたルイズが口を開く。 (この生徒はこらえ性がない…人一倍の努力は認めるのだが…) コルベールはやれやれ…、といった感じに 「ミスヴァリエール、春の使い魔召喚の儀式が伝統のある神聖な儀式だということは、君ならわかるだろう? 契約は絶対だ。おそらく契約をすればルーンが刻まれ話せるようになる」 「は!はい!」 「落ち着きたまえ。さ、早く済ましてしまいなさい」 「…はい…」 顔では平静を装っているが緊張を隠せないコルベールを感じ取り、しぶしぶルイズは歩いていった。 「感謝しなさい! ──我が名はルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール。五つの力を司るペンタゴン。この者に祝福を与え、我の使い魔となせ」 顔を無理やり持ち上げ、男に思考の余地も与えない素早やさで済ましたのを確認し、 「さ、契約も済んだことですし急いで学園長の判断を仰ぎましょう。君は先に戻っていなさい。」 がっくりと肩を落としているルイズを公舎にかえし男を見る。 すると手を押さえ苦しそうな表情を向けている。 「ルーンが刻まれている証です、安心してください。」 「……おい、ここはどこだ!お前たちはなにものだ!」 男は第一声をあげた。怒っているよう、言葉には焦りと恐怖が滲んでいる。 ここまでは予定通り。コルベールは落ち着いて諭す。 「トリステイン魔法学院です。あなたはの春のサモンサーヴァントの儀式によって召喚されました。私は担当教諭のコルベールです。」 「トリステイン?聞いたことがない…どういうことだ!」 「待ちなさい」 コルベールは言葉を遮る。彼を知る生徒なら彼は苛立っているのか?と思うような口調である。 「質問は交互に、次は私の番です。あなたはどこから来ましたか?そして名前は?」 しかし男は答えない。何か手のひらに収まる、小さい複雑な形をした「何か」を握り締めてつぶやいている。 「携帯が…圏外…?ブリタニアの軍用製が圏外?くそ!まさか…いや…」 「落ち着きなさい。どうやら場所を変えて冷静に落ち着いて話し合う必要があるようですね。ついてきなさい」 コルベールは刺激させないように、わざとすぐさま振り向き歩いていく。下手に近寄って抵抗されると面倒だからだ。 「お、おい!待て!」 コルベールはこの時、杖を手に握り締めていた。 to be continued 前ページ次ページゼロのコードギアス
https://w.atwiki.jp/unionarena/pages/19.html
UNION ARENA参戦タイトル① コードギアス 反逆のルルーシュ 圧倒的な攻撃力を誇るため環境デッキが多数存在! アタック時にBP3000以下の他のカードを1枚アンタップする枢木スザク 必要エナジーが8と高コストだが圧倒的な盤面制圧力を持っているランスロット・エアキャヴァルリー ルルーシュ・ランペルージが場にいる事で強化される紅蓮弐式や 登場時に相手のフロントラインBP-1000し相手のBP2000以下はブロックできないガウェイン など火力重視のカードが多く存在する超攻撃型タイトルです。 赤 枢木スザク BP4000 必要エナジー4 AP1 レイド|〈枢木 スザク〉アクティブにし、フロントLに移動できる インパクト① アタック時|ターン1|BP3000以下の自分の場の他のキャラ1枚まで選び、アクティブにする トリガー:レイド(このカードを手札に加えるか、必要エナジーを満たしている場合、レイドさせる) 自身がインパクトを持っているため確実に相手のライフを削りつつ、場のBP3000以下1体をアクティブにする効果によりアタック回数を確実に伸ばせる点が魅力。 このカードをサポートするカードとして、レストにする事で場のBP3000以下のキャラにこのターン中BP+1000とインパクト①を付与するナナリー・ランペルージや、このターン中に場に出したキャラを1枚アクティブにするアッシュフォード学園が挙げられます。相手のライフが4以下になったらホラーハウスは相手のBP5000以下のキャラも退場できるようになるため、速攻を仕掛けることで勝ちをもぎ取る環境デッキです。 デッキ詳細は赤スザクデッキへ C.C. BP4000+ 必要エナジー4 AP2 自分の場外にある[特徴:ピザ]の枚数により、このキャラは以下の効果を全て得る ・2枚以上:このキャラはアクティブで場に登場させる ・4枚以上:インパクト① ・6枚以上:自分のターン中|このキャラはBP+1000と2回アタック トリガー:ゲット(このカードを手札に加える) 自分の場外にあるピザの枚数によりインパクトや2回アタックといった強力な効果を得られる大器晩成型エース。 特徴:ピザである宅配ピザや巨大ピザをいかに速く場外に送れるかが、勝利のカギとなります。ガニメデやルルーシュ・ランペルージは登場時に山札の上から7枚をサーチしてピザを回収することができるため、積極的に出していきたいです。また、場外に3枚以上イベントカードがあれば効果が強化されるチェス勝負も相性が良いカードになります。 デッキ詳細はピザデッキへ 緑 ランスロット・エアキャヴァルリー BP5000 必要エナジー8 AP1 ダメージ② レイド|〈枢木 スザク〉アクティブにし、フロントLに移動できる インパクト① 登場時|BP5000以下の相手のフロントLのキャラを1枚まで選び、退場させる トリガー:レイド(このカードを手札に加えるか、必要エナジーを満たしている場合、レイドさせる 必要エナジーが8と出すまでに時間がかかるが、それに見合う以上の盤面をひっくり返すほどの性能を持っているカードになります。登場時に相手のフロントLのBP5000以下のキャラを1枚退場させるので、相手の邪魔なキャラを除外しつつダメージ②かインパクト①をBP5000から押し付けていけるのが強みです。 序盤はV.V.やセシル・クルーミー、ユーフェミア・ブリタニアでエナジーを貯めつつ、ロイド・アスプルンドでサーチを行います。中盤はランスロットやジェレミア・ゴットバルトで相手の勢いを止めつつ、ランスロット・エアキャヴァルリーで試合を制するのが黄金ルートとなります。 デッキ詳細はランスロットデッキへ グロースター(コーネリア機) BP4000 必要エナジー4 AP1 レイド|〈コーネリア・リ・ブリタニア〉アクティブにし、フロントLに移動できる 登場時|自分の山札の上から5枚見る。その中から必要エナジーが2以下で消費APが1の緑のキャラカードを1枚まで自分の場にレストで登場させる。残りを望む順で自分の山札の下に置く トリガー:レイド(このカードを手札に加えるか、必要エナジーを満たしている場合、レイドさせる) グロースター(コーネリア機)やコーネリア・リ・ブリタニアの登場時効果でAP消費なしで次々と場にキャラを貯めていき、自分のフロントLにキャラがいるほ強化されるグロースター(親衛隊機)と組み合わせて使っていくデッキになります。他にも場の特徴:神聖ブリタニア帝国すべてのBP+1000しつつ、1枚にインパクト①を与える強力なイベントのオールハイルブリタニアをうまく使いこなす事が勝利のカギとなります。 デッキ詳細は神聖ブリタニア帝国デッキへ 紫 紅蓮弐式 BP4000 必要エナジー5 AP1 レイド 〈紅月 カレン〉アクティブにし、フロントLに移動できる 登場時|自分の場にルルーシュ・ランペルージがある場合、このキャラはこのターン中、「相手はこのキャラのアタックを可能ならブロックしなければならない。」とインパクト①を得る トリガー:ゲット(このカードを手札に加える) 紅蓮弐式 BP4000 必要エナジー5 AP1 (スタートデッキ収録) レイド 〈紅月 カレン〉アクティブにし、フロントLに移動できる 登場時|BP3000以下レイドの相手のフロントLのキャラを1枚まで選び、退場させる。このキャラはこのターン中、インパクト①を得る。 トリガー:レイド(このカードを手札に加えるか、必要エナジーを満たしている場合、レイドさせる) ガウェイン BP4000 必要エナジー4 AP1 レイド|〈ルルーシュ・ランペルージ〉/〈C.C.〉アクティブにし、フロントLに移動できる このキャラはBP2000以下のキャラにブロックされない 登場時|相手のフロントLのキャラ全ては、このターン中、BP-1000 トリガー:レイド(このカードを手札に加えるか、必要エナジーを満たしている場合、レイドさせる) 2種類の強力な紅蓮弐式の登場時効果を上手に使い分けて相手のキャラを退場させつつインパクトを押し付けながら、ガウェインで相手のBPをダウンさせながら弱いカードにはブロックできないためゴリゴリとライフを削っていくデッキになります。 序盤はレイド元である紅月カレンやC.C.、ルルーシュ・ランペルージで手札と盤面とエナジーを温めつつ、中盤~後半にて紅蓮弐式とガウェインで試合の流れを引き込む形となります。また、絶対順守のギアスは相手のほとんどのキャラを場外に送ることのカードなので積極的に使っていきたいカードです。 デッキ詳細はゼロカレンデッキへ 月下(藤堂機) BP4000 必要エナジー4 AP1 レイド|〈藤堂鏡志朗〉アクティブにし、フロントLに移動できる 起動メイン|フロントLにある場合|ターン1|自分の場の[特徴:四聖剣]全ては、このターン中、BP+500 アタック時|ターン1|自分の場の[特徴:四聖剣]を1枚まで選び、アクティブにする トリガー:レイド(このカードを手札に加えるか、必要エナジーを満たしている場合、レイドさせる) 藤堂鏡志朗と月下(藤堂機)の起動メインで自分の場の特徴:四聖剣を強化し、自身と味方をこのゲームの肝となるBP4000ラインに乗せて勝負するキャラになります。月下(藤堂機)のアタック時効果により、自分の場の四聖剣が二回攻撃することが可能になるので、BP2000以下にブロックされずに軽い条件でインパクト①を得られる月下(四聖剣機)を選べるとより強い状況を生み出すことができます。 デッキの詳細は四聖剣デッキへ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15581.html
登録日:2009/07/21(火) 18 32 54 更新日:2024/08/01 Thu 12 59 28 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 LOST_COLORS PS2 PSP R2マダー? ガン・ルゥの機動力を舐め☆アッー! ギャルゲー ゲーム コードギアス ナナリー押し項目 ライ ロスカラ 新説『コードギアス 反逆のルルーシュ』 時々カオス 泣きゲー 良作 覚えゲー 『コードギアス 反逆のルルーシュ』の世界を、ゲームオリジナル主人公ライとなって、 黒の騎士団、ブリタニア軍、日本解放戦線等、劇中に登場するさまざまな団体、あるいは視点から体験するAVG。 本編のSTAGE8直後を舞台としており、記憶の手掛かりを探す為に様々なキャラと交流する他、 分岐によってはアッシュフォード学園生徒会のメンバーとして日々を過ごす事や、黒の騎士団、またはブリタニア軍に所属する事が出来る。 好感度を上げる事でアニメ本編のキャラ(男キャラ含む)とのエンディングを迎える事が出来るが、 一部エンディングに主人公が失踪、もしくは死亡してしまう悲劇的なものもある。 PS2版とPSP版が発売されており、差別化のためかそれぞれ別のボーナスシナリオとオマケが収録されている。 PS2版は「ブルームーン編」とシアターモード、PSP版は「日本解放戦線編」と言った違いがある。 PS2版の「シアターモード」は、ゲーム中に視聴した台詞とCGを用いてオリジナルの会話イベントを作成し鑑賞することができる。 上手く作ればシリアス、ネタ、アッー!!なイベントまで素敵に作れる。 だが、大半の人が自分のセンスの無さで作成を諦めること請け合い。 【シナリオ群】 『ギアス編』 アニメ本編の追体験要素が一番強いシナリオ。 失われた記憶を取り戻すために奮闘する事になる。 このルートのナナリーは マジ天使 そして……LOST COLORS 少年は優しい嘘をついた。 そんな彼がこの色づいた世界で得たものは…… 『アッシュフォード学園編』 学園生活を楽しもう! そして気になるあの子に学園祭でダイダロス――じゃなくてラヴ・アタック!(誇張が含まれております) 攻略できるキャラにはコスプレCGが用意されており、そのどれもが素晴らしい出来である。 最後の展開は素晴らしいまでの不意討ち…… ナナリーマジ天使「にゃー」 『黒の騎士団編』 黒の騎士団に入り、ゼロ、カレンらと共にブリタニアに反旗を翻し、日本解放を志す。 選択肢によって作戦補佐か戦闘隊長となり、役職に準じた任務をこなすことになるが、 どちらになってもゼロ・カレン両名から信頼と期待を寄せられ、活躍していく…のだが、そんなことよりも、 カレンがマジで可愛い。 どのくらい可愛いかと言うと「カレンはライの嫁」と言い出す人が続出するほどである。 黒の騎士団編クリア後に選べる慰安旅行分岐で、君は紅月カレンの本気を知ることになるだろう……。 シャルル「あやつめ…やりおったわ!」 また、カレンの印象が強い『騎士団編』だが、ゼロの片腕として活躍するゼロルートも存在し、 こちらはこちらで、『ゼロ』を信用して自らの過去やギアスについて自分から打ち明けてくれたライの信頼に応え、 その場に現れたC.C.に確認を取った上で仮面を外し、自分がルルーシュであることを打ち明けてくれるという胸熱展開が見られる。 ちなみに、カレンとゼロの好感度を両方高く保てば、カレンルートを通りつつもこのイベントを見ることも可能である。 『ブリタニア軍人編』 ブリタニア軍人となり、エリア11の平和のために尽力する。 スザクやロイドと共に専用機ランスロット・クラブでエリア11の平和を守れ! 周回を重ねることによってコーネリア殿下の親衛隊になれる親衛隊編、 ヴィレッタの四つん這い姿を見る事のできる純血派編に進むこともできる。 親衛隊編では、コーネリアから叱咤されながらも期待を寄せられることとなり、 その期待の大きさは、シスコン妹思いの彼女からユーフェミアの騎士候補として推挙されるほど。 また、ブルームーン編にコーネリアは登場しないため、彼女の照れ顔が見られる貴重なルートでもある。 純血派編では、やや空回りしがちだが、人情に篤く憎めないジェレミアにヴィレッタ共々振り回されることとなり、 ヴィレッタと二人で時に胃を痛めつつも、彼のために奔走する。 ちなみに攻略本にて、千草ではなくヴィレッタが攻略対象とされたのは制作陣の趣味とぶっちゃけられている。 プリン伯爵も攻略可能なのにセシルさんが不可なのはバグである。 絶対にバグである!(嘘) 『日本解放戦線編』 ゼロに反逆し、黒の騎士団から離反した主人公が四聖剣および藤堂と共に日本解放戦線に参加するという流れ。 このシナリオでは、神楽耶から慕われたり、藤堂と男同士の背中の預け合いと言った燃えを楽しんだり、 主人公が四聖剣の紅一点である千葉とヤンデレンとの板挟みになったりもできる(←おっぱいで板挟みにされる訳ではない)。 ちなみにゼロに謝ると存外あっさり許してくれる。 そもそもライを得難い戦力と認識していただけに、敵対するより戻ってきてくれる方がゼロとしても都合が良いのだろう。 『ブルームーン編』(青月) 満月の夜(ryしたものは(ryになれると言う……そんな伝説は置いといて、ルルーシュら本編キャラと恋愛(友情)を楽しむモード。 本作一番のカオスルートとも。 主人公の特殊能力を使って意中のあの子から赤面ものの言葉を聞き出せ! このシナリオでの主人公とランペルージ兄妹のやり取りは必見。 特にルルーシュはホントに危ない、マジで危ない、どうしようもなく危ない。 このせいかどうかは知らないが「ウェディングドレスが世界一似合う男子で賞」を受賞してたりする(多分、別件)。 ちなみに、一応ニーナも攻略対象となり、本編とはまた違ったニーナの魅力を見ることができるが、 本編でユフィにただの憧れや思慕とは思えない感情を抱いていた節があることからか、どことなく含みがある終わり方になる。 神楽耶の出会いCGは見えない……どう頑張っても見えないから諦めろ。 しかし、抱きつきCGが嬉しいから問題ない。 なお、『コードギアス 反逆のルルーシュR2』に先駆けて新キャラクターのロロと黎星刻、 ナイトオブナインであるノネット・エニアグラムが登場した(アニメでは完全に空気)が、ロロと星刻はほとんどゲーム展開に絡んで来ない上に台詞もない。 ただし、ロロ無双はこのゲーム最大の恐怖。 対してノネットの方は素晴らしいまでの大活躍。 その嫌みのない性格、ラウンズとしての凛々しさに強さ、大人の女性としての包容力を存分に見せつけ、多くのプレイヤーを魅了した。 あまりの漢らしさに、男主人公で女性キャラクターなのにノネットの方が「素敵!抱いて!」と言われる側なのは内緒。 ちなみに一部イベントに、DS版ゲームオリジナルキャラクターであるパラックスとキャスタールが登場している他、 『ナイトメア・オブ・ナナリー』のオリジナルナイトメアのマークネモが登場している。 その際のナナリーはとても輝いている。 恥ずかしそうに頬を染め、嬉々として語るナナリーに私達は…… 「ぼ、僕のナナリー像が……」 となる。 【ゲーム概要】 ゲームシステムはオーソドックスなAVG。 目当てのキャラがいる場所を選んで、そのキャラと会話およびイベントを楽しんでいく中で選んだ選択肢によって結果が変わるマルチエンド方式となっている。 なお、このゲームは戦闘場面も選択肢方式が用いられているのだが、コレが予想外に難易度を跳ね上げてしまった。 一応、選択肢前に主人公の独り言でヒントのようなものが出ることは出るのだが、前半はともかくとしても、後半になるともはやヒントとして機能しなくなる。 また、主人公は日頃のモテっぷりから整備班に恨まれているのか、機体の作戦行動時間が極端に短く設定されている。 その結果フルボッコにされるプレイヤーもいっぱいおっぱい夢いっぱいであった。 上記2つが相まって、自力攻略には相当な根気が必要。 ちなみに、 一般兵との模擬戦 九州制圧戦(ジェレミア救出) 九州制圧戦 他 と模擬戦なのに一番難しいと困った事態になっている。 さらに上の戦闘は負けると即ゲームオーバーである。 ついでに選択肢の数も多いので運に頼るのも無理。 死んで覚えるという言葉がピッタリだったりする……Fateか、このゲームは。 ちなみにこのゲーム最大の欠点はセーブ数の少なさだと言うのが定番。あとセシルさんが攻略できない事か。 なお攻略本に書かれたスタッフの言によると、「セシルも攻略対象にしたかったが、(制作時点では)キャラクターに関する情報が少なくて出来なかった」とのこと。 ライが命じる、全力で追記・修正しろ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] R2のも出て欲しかったんだがな……。 -- 名無しさん (2013-06-03 20 00 48) 双眸のオズと亡国のアキトが終わって世界観が固まったら続編出してくれると信じている -- 名無しさん (2013-06-09 21 18 51) 続編出ないのかな…(´•ω•`) -- 名無しさん (2013-08-13 23 31 18) きっと何時か出るさ。俺は何年でも待ち続けるw -- 名無しさん (2013-08-13 23 35 48) でも、出そうなフラグがある。 -- 名無しさん (2013-08-15 06 44 29) 個人的にこのゲームでC.C.が好きになった。C.C.とライの間にある一種の共感がよい -- 名無しさん (2013-08-15 09 01 37) 未練がある、やっぱり未練があります…。続編主人公続投で待ってます… -- 名無しさん (2013-08-20 23 56 05) ジュリアス・キングスレイが何者なのか次第ではLOSTCOLORSの続編にも影響を及ぼすから彼の存在が気になって仕方がない。 -- 名無しさん (2013-12-08 18 55 25) パラックスとキャスタールが出てくんの!?どのルートだよマジで -- 名無しさん (2013-12-08 20 45 53) ↑劇中に写真で顔が出るだけだよ。名前も出ないし特にストーリーにも絡まない。 ギアス編だか騎士団編で、ゼロが見てるデータって感じに出てきたと思うが、どのあたりだったかはさすがに覚えてないや -- 名無しさん (2013-12-09 00 08 05) このゲームをやってスザクが好きになれた。他にもブリタニア側が中々いいキャラしている。 -- 名無しさん (2014-02-19 00 05 45) 慰安旅行行こうぜwww→どうしてこうなった……(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-06-04 17 36 14) ↑あやつ、やりおったわ~~~!!!。あれだけのために若本呼んだの? -- 名無しさん (2014-06-04 18 48 47) ↑↑カレンのおっぱい間近で見た罰かなぁ… -- 名無しさん (2014-06-04 18 57 19) 続編はまだですか!? R2見直すとちょくちょく「この時ライがいれば…」ってなるのはうんざりだ -- 名無しさん (2014-08-29 01 17 49) 記事からちょくちょく滲み出るセシルさんへの愛にワロタ。本編で情報あんま出てなくて掘り下げれないから攻略不可にしたとはスタッフの言だけどもったいないよなぁ。軍人編の他のルートでは女性キャラ攻略できるのに(親衛隊なんか攻略対象女性キャラしかいないし)。 -- 名無しさん (2014-10-05 14 22 38) 続編早く…。 -- 名無しさん (2014-10-30 00 46 46) 虹創作を読んだせいか続編でアーニャルートに行きたい -- 名無しさん (2014-11-27 05 55 14) せっかく作品が面白いのに「原作でライがいれば~」式の信者が目についた時期があって目障りではある。IF物だからこそこういうゲームが楽しめたのに。その頓珍漢のせいでこのゲームの印象も悪くしてしまった -- 名無しさん (2016-08-03 10 58 58) ランスロット・クラブがあまりに人気だった為か、ROBOT魂sideKMFブランドでラウンズ機を差し置いてまさかの一 般 販 売。 ある意味伝説である -- 名無しさん (2016-08-18 13 02 47) 戦闘が面倒すぎて投げてしまったなぁ…もったいない -- 名無しさん (2016-08-18 13 58 21) アニメに続編来るからこっちも来そうだが・・・・ロスカラ派の自分としてはカレン達の未来を見る勇気がない -- 名無しさん (2016-12-02 16 58 53) ↑同じく・・・続編マジ頼む・・・。 -- 名無しさん (2017-06-28 20 01 18) ↑5 原作の悲劇があってこそのifだしな。ライは原作に出るよりifの方が輝く。映画よりこっちを頼む・・・ -- 名無しさん (2018-08-16 11 59 05) ギアスゲーム化甦れロスカラあの最高の思い出と共に! -- 名無しさん (2018-09-14 18 47 54) 諸君遂に明日運命の発表日ロボットシュミレーションでもライが使用出来れば世界は変わる変えられる我々の果てしなき夢ロスカラ2を夢みている -- 名無しさん (2018-09-15 21 52 37) 作品と、プレイヤーのことを切り離せない人もよほど頓珍漢では -- 名無しさん (2019-07-08 17 20 26) 皆と同じく今でもロスカラ2を待ち続けてる!R2のifが見たい、できれば同じスタッフで。 -- 名無しさん (2021-10-30 15 53 39) 切り離せと言われてもすぐライライって騒ぐ信者がいるのは事実だし冗談抜きで気持ち悪いからやめてほしい… -- 名無しさん (2022-05-26 17 29 08) 普通にコードギアスのギャルゲー出してほしい。セシルさんとコーネリアを攻略させろください! -- 名無しさん (2022-11-12 20 23 57) ひたすらにカレンが可愛かった。そっと、手を握るとこなんてマジ可愛かった。 -- 名無しさん (2023-03-11 10 30 09) ロスカラR2マジで欲しいなぁ -- 名無しさん (2024-04-12 18 33 58) ↑まぁ、出さない前提企画だったんだろうなと節々から感じるところがあるからな……というか公式のシナリオの意味での答えを考えると「出せなくなった」って説も結構ありそう -- 名無しさん (2024-08-01 12 30 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/1680.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm30333546 作品名:【MAD】コードギアス 鉄血のアキト 作者名:ふぇるみ 作者コメント: 今年初めてのMADです!(残りあと1日) ギアス新作楽しみですね! この作品のタグ:第10回ニコニコ紅白MAD合戦「黒組」 レビュー欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6290.html
登録日:2012/01/29 (日) 21 54 29 更新日:2023/02/09 Thu 05 40 33 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KGF R2 V.V. オレンジ ギアス版モビルアーマー コードギアス サザーランド・ジーク ジェレミア ジェレミア・ゴットバルト ジークフリート トゲトゲオレンジ バカでかいドリアン 一期のラスボス 双貌のオズ 双貌のオズO2 反逆のルルーシュ 忠義の嵐 忠義の機体 爆散! 『コードギアス 反逆のルルーシュ』及び『R2』に出てくる機動兵器。 本項目ではその派生・関連機についても紹介する。 目次 クリックで展開 目次 ■ジークフリート ■ジークフリート(V.V.搭乗) ■サザーランド・ジーク ■サザーランド・イカロス ■エルファバ ■ジークフリート改 【立体化】 ■ジークフリート 「…オハヨウゴザイマシタ」 型式番号:FXF-503Y 全高:24.69m 全備重量:58.76t 推進機関:フロートシステム 武装:大型スラッシュハーケン×5 特殊装備:ブレイズルミナス 電磁装甲 概要 従来のKMFとは異なる設計思想で作られた非人型の大型強襲兵器。 分類としては「ナイトギガフォートレス(以下KGF)」と呼ばれる。 地形に適応し組織的な戦術を用いるKMFとは逆に、重装甲と重武装で固められた機体をフロートシステムで飛行させ戦場を縦横無尽に移動し単独で複数の敵を撃破する事を主なコンセプトとしている。 本機はその試作型と言うべきもので、機体とパイロットを接続して神経信号を直接機体に伝え、自分の意思のみで操作する神経電位接続という特殊なシステムを使っており従来の兵器とは一線を画する反応速度を実現している。 しかしこれは接続に操縦者の肉体への外科的改造手術が前提となっているため、作中時点では実験適合生体となったジェレミアにしか扱えないという、かなり実験的な仕様。 コクピットは機体前方上部にあるが神経電位接続によって外部の情報を直接パイロットに伝えるシステムになっているため、内部にはモニター等一般の兵器にみられるような計器の類は設置されていない。 機体の外観は、端的に言うとトゲの生えたオレンジ。 強力な電磁力で外部からの攻撃を弾く電磁装甲とブレイズルミナスにより、並の攻撃では傷一つ付かずビルの下敷きになっても損傷しない程の耐久力を誇る。 また、機体各所に備えたバーニアによってかなり変則的な挙動が可能。しかも空中で独楽のように回転する事もでき、その運動エネルギーと電磁装甲によりミサイルの直撃すら無効化し、KMFなどは接触するだけで粉々にされてしまう。 武装は円錐型の大型スラッシュハーケンのみだが一基だけでもKMF並のサイズであるため破壊力は高い。ちなみに射出時にはレールで接続部分を移動させ攻撃方向を変える。 またハーケンは射出せずスパイク代わりにし、先述の独楽状態体当たり攻撃での破壊力を高めている。 そこ、べ○ブレー○とか言わない。 ブラックリべリオン時に調整が完了していないジェレミアが無断で持ち出して出撃、黒の騎士団三番隊を壊滅させるなど多大な被害をもたらした。 直後ゼロの作戦で倒壊したビルの下敷きにされるが暫くすると自力で脱出し、神根島まで追跡するがC.C.の乗ったガウェインにフロート部分を破壊され、ガウェインと共に海に沈むが…。 ■ジークフリート(V.V.搭乗) 「ルルーシュ…この呪われた皇子め!」 追加武装:電磁ユニット 概要 ギアス嚮団が海中から引き揚げたジークフリートを改修した状態。 主な改修点は、コックピット周り及び電磁ユニットの追加である。 前者は神経電位接続のシステムを手の指先から行えるように変更。元々ジェレミアに施された改造はコード保持者の身体機能などを再現するものだったため、コードを持つV.V.も最低限の改修で操縦可能となった。ただし反応速度などの面でジェレミア仕様と変化があるのかは不明。 後者は機体内部に内蔵された電磁ユニットを展開し、近距離の敵に電撃を浴びせる事が出来る。 ただし、電磁ユニットの展開中は電磁装甲が使用できなくなってしまうためそこが弱点。 ギアス嚮団を襲撃したルルーシュらを迎撃する為にV.V.が搭乗して出撃。 電磁装甲による圧倒的な防御力を活かして1対多数でも引けを取らず互角以上にルルーシュらと戦う。しかし捨て身で取り付いたロロのヴィンセントに電磁ユニットを使用したところに大破した暁を重武装化させたコ―ネリアの背後からの砲撃を受け機体を損傷。 最後は、ルルーシュとコ―ネリアの同時攻撃により撃破・墜落。残骸は黒の騎士団に回収される事になる。 ■サザーランド・ジーク 「受けよ、忠義の嵐!!」 型式番号:Type-X/RPI-13J 全高:25.02m 全備重量:70.24t 推進機関:フロートシステム 武装:大型スラッシュハーケン×5 電磁ライフル ミサイルポッド×6 電磁ユニット 特殊装備:輻射障壁発生装置 回収されたジークフリートの残骸や内部システムを使いラクシャータが開発した黒の騎士団製KGF。 サザーランドJをコアユニットとして、それを挟み込むように下部に電磁ライフル、上部にミサイルポッド(通称:忠義の嵐)等の武装が装備された兵装ユニットが付く。スラッシュハーケンも移植されているが接続部分にも可動軸を持たせているため自由度が増した。 防御面は暁などに実装されている輻射障壁発生装置を持つ。 ジークフリートと比べて運動性に劣るが火力や汎用性ではこちらが勝っている。 コクピットはサザーランドJに配置されているが、操縦システムはジークフリートと同じ神経電位接続を使っている為ジェレミアにしか操縦できないワンオフの専用機となっている。 第二次トウキョウ決戦からジェレミアの愛機として運用される。 ルルーシュが第99代ブリタニア皇帝に即位すると黒の騎士団を離反し、ブリタニア軍の戦力として活躍。 最終決戦ではアーニャのモルドレッドと交戦。互角の戦いを繰り広げるもシュタルクハドロンが命中して撃墜された …と思われたが、爆風の中からサザーランドJが飛び出してきて取り付き自爆。モルドレッドを中破に追い込みジェレミアの逆転勝利に終わった。 ■サザーランド・イカロス 型式番号:FFB-02/RPI-13W 全高:9.53m 全備重量:20.25t 推進機関:電力駆動プラズマ推進モーター ランドスピナー 武装:メギドハーケン×2 展開翼内蔵コイルガン×2 ミサイルポッド 爆撃用コンテナ 特殊装備:電磁装甲 漫画『双貌のオズ』に登場した爆撃機型KMF。 航空系軍事企業シュタイナーコンツェルンで開発された空戦用機で、「サザーランドW」をコアユニットとして起動する。 KGFのカテゴリーが確立される以前の機体であるためKMFに分類され、後のKGFと比べ体躯は一回り小さい(並のKMFとは比べようも無いが)。 しかし優れた空中機動力と爆撃能力、メギドハーケン、電磁装甲等多彩かつ強力な攻撃手段を持つ。このコンセプトは後のKGFの基礎となっている。 KMFをコアユニットとして内蔵している事や内蔵されたサザーランドWはサザーランドJによく似ている。 これは、タレイランの翼からインド軍区に本機の技術が取引された事で、本機を参考にサザーランド・ジークが開発されたものと思われる。 作中ではタレイランの翼の蜂起の際、開発者であるウィルバー・ミルビル卿が乗り込み部隊指揮を行い帝都ペンドラゴンへの侵攻を謀る。 そしてグリンダ騎士団のオルドリン レオンハルトが操るランスロット・グレイル・エアキャヴァルリーと激しいドッグファイトを繰り広げた末、二人の連携攻撃を受けて敗北。 最後は墜落しようとしていたレオンハルトのブラッドフォードをサザーランドWで助け自身は空に散った。 ■エルファバ 型式番号:Type-X2/Z-01TX 全高:27.26m 重量:74.73t 推進機関:フロートユニット 武装: 《ジークユニット部分》 ハイパーハドロン砲×1 リニアライフル×1 拡散ハドロン砲×10 ミサイルポッド 《コアランスロット部分》 スラッシュハーケン×2 MVS×2 ブレイズルミナス 漫画『双貌のオズO2』に登場したKGF。 元々はロイドらが製作していたサザーランド・ジークタイプのKGFの試作ユニットをルルーシュ皇帝から譲渡されたマリーベルが改造したもので、彼女の乗機であるランスロット・トライアルを基にした「コアランスロット」をコアユニットとして起動する。 外観はサザーランド・ジークのコアユニット頭部の位置からランスロットの上半身が生えた奇抜な姿。 スラッシュハーケンに代わり拡散ハドロン砲を搭載、1つの砲門から四方向に発射が可能かつ発射後のエネルギーを曲げるといった機能もあり(極太のオールレンジボマーと言ったところ)。砲門にはクローが付けられており、巨体ながら格闘戦も可能。 更に下部の大型リニアライフルは機体後部のユニットにと切り替えることで大出力のハイパーハドロン砲となり、一射毎に左右のカートリッジを排莢する。 防御には絶対守護領域(*1)を採用しており、この装備がある事から本機にはドルイドシステムもしくは近縁種の機能が採用されている。 ランスロット側も上半身が露出した仕様である為、ヴァリスやMVSを使用して戦闘することが可能。 なお、コクピットはジークユニット側に搭載されているためランスロットのコクピットブロックは外されている。また、ランスの頭部も無機質な仮面にようなデザインに変更されている。 KGFはその複雑な操縦系統や情報量の増加に伴い、搭乗には神経電位接続の処置が必要であり、 V.V.仕様のジークフリートの段階でも神経電位接続の仕様をパネル接触型に改良しなければならなかった。 でありながら、エルファバに関しては神経電位接続を用いずに運用されていた(同時にドルイドシステムの処理も行っている)。 ■ジークフリート改 DS版コードギアスに出てくる機体でジークフリートと違い白桃色で塗装されている。三週目以降ジェレミアを仲間にしていると、洗脳されたユーフェミアが乗ってくる。 ちなみにその時スザクに戦わせると楽に倒せる。 【立体化】 番組終了後にサザーランド・ジークは魂web商店にて予約限定生産で発売された。 やっぱりめちゃくちゃデカい。 追記・修正は実験適合生体になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後のジーク→サザーランド→ジェレミアと飛び出してくる場面はかっこいいんだけどマトリョーシカみたいでちょっと笑った -- 名無しさん (2015-01-23 11 10 49) ラストがグレンラガンと同じ攻撃方式 -- 名無しさん (2015-07-07 18 31 33) この機体もオレンジに見える。 -- 名無しさん (2017-03-10 06 15 12) ROBOT魂サザーランド・ジークはジェレミア農園のミカン木箱風パッケージでユーザーへと「出荷」された。買っとけば良かった・・・ -- 名無しさん (2017-08-23 14 42 38) 見た目はそこまでかっこよくなくても、劇中の活躍でほしくなるいい例だね。サザーランド・ジーク。 -- 名無しさん (2018-04-25 01 25 45) サザーランド・ジークてスコープドッグがデンドロビウムやった機体だな -- 名無しさん (2018-06-19 14 15 38) ゲームの都合とはいえ、生身のグラブル主人公たちにボコボコにされるのは可哀想だった -- 名無しさん (2020-03-16 10 10 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/samita_skill/pages/171.html
フラグ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 ギアスラッシュ 40 40 90 共通恩恵 ・ギアスラッシュに突入する ▼ギアスラッシュ解説 ・ベル4回入賞までのARTストック特化ゾーン・消化中は主にC.C.揃いでARTをストックする・平行C.C.揃いでARTストック、斜めC.C.でガウェインをストックする※フラグの各項目に振り分けをまとめているので参照のこと ★6 中段チェリー 35 50 ボーナス期待度 ・100%※BIGボーナス確定 通常時 ・ARTに当選する BIG中 ・ARTを2~11個ストックする REG中 ・ARTをストックする※全ランク共通 低確/高確ART中 ・ARTをストックする ガウェイン中 ・ガウェインをストックする ★5 強チェリー 30 -- 40 ボーナス期待度 ・20% 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・ART抽選を行う BIG中 ・1.56% or 12.5%でARTをストックする※当選率が低いので振り分けは省略 REG中 ・1~50%でARTをストックする ギアスラッシュ中 ・ARTを7~11個ストックする※ここで使う場合は左リールの白7付近を目押ししてチェリーをハズすこと チェリーは4枚払い出しで規定枚数に到達するとギアスラが終わるため 低確ART中 ・16.6%でART or ガウェインをストックする※当選率が低いので振り分けは省略 高確ART中 ・33.3%でART or ガウェインをストックする※当選率が低いので振り分けは省略 ガウェイン中 ・50.5%でART or ガウェインをストックする※ボーナス同時当選時は当選したボーナスの項を参照 ★5 強C.C. 30 -- 40 BIG中 ・ARTを2~11個ストックする※全ランク共通 REG中 ・ガウェインを3~5個ストックする※全ランク共通 ギアスラッシュ中 ・ガウェインを1~3個ストックする 低確/高確ART中 ・ガウェインを1~3個ストックする ガウェイン中 ・ガウェインを1~5個ストックする ★5 BONUS 35 共通恩恵 ・何らかのボーナスに当選する BIG時 ①約214枚獲得②消化中はレア役でART抽選を行う※フラグの各項目に振り分けをまとめているので参照のこと REG時 ①8回の入賞で終了②消化中はレア役でART抽選を行う※フラグの各項目に振り分けをまとめているので参照のこと 通常時 ・モード移行抽選を行う 低確/高確ART中 ・ART or ガウェインをストックする ガウェイン中 ・ガウェインを1~3個ストックする(BIG当選時)・ARTを1~11個ストックする(REG当選時) ★4 強ベル 30 ボーナス期待度 ・50% 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・ART抽選を行う BIG中 ・6.25% or 50%でARTを1~11個ストックする REG中 ・3.13~100%でARTをストックする ギアスラッシュ中 ・99%でARTを2~11個ストックする※残り1%はガウェインをストック 低確ART中 ・ART or ガウェインをストックする※ボーナス同時当選時は当選したボーナスの項を参照 高確ART中 ・ガウェインをストックする※ボーナス同時当選時は当選したボーナスの項を参照 ガウェイン中 ・ART or ガウェインをストックする ★4 強スイカ 30 ボーナス期待度 ・17.7% 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・ART抽選を行う BIG中 ・5% or 25%でARTをストックする※当選率が低いので振り分けは省略 REG中 ・5~100%でARTをストックする 低確ART中 ・25%でART or ガウェインをストックする※当選率が低いので振り分けは省略 高確ART中 ・50%でART or ガウェインをストックする※ボーナス同時当選時は当選したボーナスの項を参照 ガウェイン中 ・75.8%でART or ガウェインをストックする※ボーナス同時当選時は当選したボーナスの項を参照 ★3 チェリースイカチャンス目 20 ボーナス期待度 ・2.44%(チェリー)・4.26%(スイカ)・26.9%(チャンス目) 恩恵 ・状態に応じて恩恵が変化するが効果が薄いので省略 ?? BIG BONUS ?? BONUSフラグのBIGの項目を参照 ?? REGULAR BONUS ?? BONUSフラグのREGの項目を参照 RSKアバター専用 スタダ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 ギアスラッシュ 40 40 90 ギアスラッシュから遊技を開始します。詳細はフラグの項を参照 ★5 ガウェイン 30 超高確ARTであるガウェインから遊技を開始します。 ★4 救済機能1 25 第一天井の状態から遊技を開始します。 ▼救済機能1恩恵 ・ベル成立時にARTに当選・ここでのストックは2個以上となる・以後、ART当選までベル成立の25%でARTをストックする ★3 中段チェリー 20 通常時の中段チェリーから遊技を開始します。詳細はフラグの項を参照 ★3 中段チェリー 40 イベント配布スキル 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/39 20 ギアスラッシュ 25 20G間、1/39でギアスラッシュ当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/20 10 中段チェリー 25 10G間、1/20で中段チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/19 10 強チェリー 25 10G間、1/19で強チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/16 10 強C.C. 25 10G間、1/16で強C.C.当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/69 40 BIG BONUS 25 40G間、1/69でBIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/66 40 BONUS 25 40G間、1/66でBONUS当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/65 40 REGULAR BONUS 25 40G間、1/65でREGULAR BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/218 50 ギアスラッシュ 20 50G間、1/218でギアスラッシュ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/131 30 中段チェリー 20 30G間、1/131で中段チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/58 20 強チェリー 20 20G間、1/58で強チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/54 20 強C.C. 20 20G間、1/54で強C.C.当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/115 40 BIG BONUS 20 40G間、1/115でBIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/111 40 BONUS 20 40G間、1/111でBONUS当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/109 40 REGULAR BONUS 20 40G間、1/109でREGULAR BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/15 10 強スイカ 20 10G間、1/15で強スイカ当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/81 40 強ベル 15 40G間、1/81で強ベル当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/48 20 強スイカ 15 20G間、1/48で強スイカ当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/53 40 チェリー 15 40G間、1/53でチェリー当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/14 10 スイカ 15 10G間、1/14でスイカ当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/33 20 チャンス目 15 20G間、1/33でチャンス目当選の特殊抽選を行います。 ★2 1/71 40 チェリー 10 40G間、1/71でチェリー当選の特殊抽選を行います。 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [SSK+]ナナリー・ランペルージ ギアスラッシュ 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.5倍 2倍 3倍 4倍 6倍 [SSK+]枢木スザク 中段チェリー 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.25倍 1.5倍 2倍 3倍 5倍 [PRM]ルルーシュ・ランペルージ BONUS 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.02倍 1.05倍 1.1倍 1.15倍 1.25倍 [PRM]C.C. 強チェリー 倍率ボーナス中は無効 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.05倍 1.1倍 1.15倍 1.3倍 1.6倍 称号 称号名 効果 GEASS RUSH 勲章+ イベント「撃っていいのは、撃たれる覚悟が有る奴だけだ!」ミッション景品 邪魔をするなぁ! 勲章+ イベント「Yes, Your Highness」課金者限定 スペック 型式名 コードギアス反逆のルルーシュZF 区分 5.0号機 種別 A+ART機 ボーナス確率 ギアスラッシュ 1/65536BIG 1/344.9REG 1/655.3ボーナス合算 1/225.9ART初当たり 1/82.4 ボーナス獲得 ギアスラッシュ 36枚BIG 214枚REG 8回の入賞で終了(*1) ART 1SET40G 純増 1.5枚/G 天井 SIN天井 ボーナス後95G間SIN不成立でART当選、以降SINこぼし入賞までベル成立の50%でARTストック第一天井 ボーナス・ART間960G経過でART2SET以上当選、以降ART開始までベル成立の25%でARTストック第二天井 ボーナス間1500G経過で90%ループのループシステム発動(*2) 機械割 116.4%
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/51192.html
登録日:2022/05/26 Thu 03 30 53 更新日:2024/09/14 Sat 10 03 08NEW! 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 DMM KMF f4samurai クラッシュハート ゲーム コードギアス ソシャゲ ソーシャルゲーム タワーディフェンス ナイトメアフレーム マリオ・ディゼル マーヤ・ディゼル ロススト ロストストーリーズ 反逆のルルーシュ これは、きみの「失われた物語」 画像出典:Google Play コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ より upload 2022/10/06 14 08 53 元画像33%リサイズ 『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』とは、2022年5月17日にサービス開始したゲーム作品。 開発・運営はf4samuraiが行っており、iOS/Android及びDMMで配信が行われている。DMMGamePlayerによりPCでプレイ可(データ連携共有可)。 略称は『ロススト』で、ハッシュタグもこれが使われている。 目次 【概要】 【ストーリー】 【シナリオの特徴】 【キャラクター】 【システム】◆ステージ(タワーディフェンス) ◆ユニットキャラクター KMF ◆ガチャ/サクラダイト ◆クエスト 【ゲーム難易度と進め方】編成と起用 強化 攻略に有用な味方 【登場機体紹介】◆原作機体 ◆ロスストオリジナルのKMF 【概要】 アニメ『コードギアス 反逆のルルーシュ』を原作としたゲームであり、ジャンルとしてはタワーディフェンスゲームに当たる。 サンライズ監修のもと原作のシナリオをベースにしつつも主人公をはじめとするゲームオリジナルキャラクターを織り交ぜ再構成されており、原作とは異なるストーリーが描かれることになる。 大まかな形としては一般的なタワーディフェンスゲームと同様で、マップ内にコストを消費してユニットを配置、敵ユニットの進行を一定以下に抑えればクリアとなる。 本作の最大の特徴としてはキャラクターユニットとは別にKMFもユニットとして存在しており、この2つを組み合わせることで一つのユニットとして扱うことになる。 組み合わせについては一切制限がないため、ランスロットに乗る仙波、MR1(*1)に乗るシャルル等カオスな光景を作ることもできる。 難易度はストーリーのみを追うのであれば無課金でも容易だが、強化素材の収集がデイリーで上限があるためそれなりの時間は必要。 また一日一回だけ使えるプレイヤースキル「足場崩し」(*2)により、戦力が足りなくてもある程度は強引にクリアできる。 【ストーリー】 皇暦2010年8月10日。 神聖ブリタニア帝国は、日本に宣戦布告した。 極東で中立をうたう島国と、世界唯一の超大国ブリタニア。 両者の間には、日本の地下資源を巡る、根深い外交上の対立があった。 本土決戦において、ブリタニア軍は人型自在戦闘装甲騎「ナイトメアフレーム」を実戦で初めて投入、 その威力は予想をはるかに超え、日本側の本土防衛線は、ナイトメアによってことごとく突破されていった。 日本は帝国の属国となり、自由と権利、そして名前を奪われた。 「エリア11」――その数字が敗戦国・日本の新しい名前だった。 それから7年、主人公はエリア11に建てられたブリタニアの教育機関、アッシュフォード学園に通う一介の学生であった。 ブリタニア人として暮らしてはいるが、自分に半分、日本人の血が流れているため、日本人が虐げられる現状に鬱屈した感情を抱きながら日々を過ごしていた。 ある日、ブリタニア軍が起こした軍事行動をきっかけに戦火に身を投じていくことになる―― 【シナリオの特徴】 アニメ版「コードギアス反逆のルルーシュ」を軸にオリジナル主人公を絡めたシナリオとなっている。 しかし主人公の要素が加わっても要所の細々とした影響はあれど本筋が変わる事はなく、ほぼTV版に沿って進んでいる。 今後大きなifが追加されるかは不明とはいえ、このまま大きな分岐はないだろうというのが多くの予想。 ただし、基本はTV版を軸としているが総集編三部作(I興道~III皇道)に寄せられている部分もあるため、今後どうなるかはわからない。 例えばシャーリーは港湾地区でゼロの正体を知るが(TV版)、その後マオは登場せず不安定な所を付け込まれない(総集編)。 描写されていないだけで存在はしている事となった=マオはナレ死した(*1)。 スタッフのインタビュー曰く、本作のシナリオの根本のコンセプトは「悲劇を回避したりなどのifを楽しむ」というよりも、「ルルーシュたち登場人物たちに寄り添うことで、世界を深く知ること」をコンセプトにしているとのこと。 主人公の行動が未来に影響できないのはもどかしさもあるが、逆に言えばルルーシュやスザクが物語の中心である原作の雰囲気をそのまま楽しむことができる。 また影響しないとはいっても主人公の存在感は大きく、活躍は主に原作で深く言及されなかった隙間を埋めるように描かれている。 サブシナリオ的な補完の側面の他にも原作でほとんど出番の無かった脇役にスポットが当たる、などなど。 例えばアニメ7話「コーネリアを撃て」にて、ルルーシュの危機にゼロに扮したC.C.が現れた場面。 アニメ版では特に説明もなくC.C.がワープしてきたようにも見えるやや唐突な展開だったが、 ロスストでは主人公がC.C.に協力し、移動手段の調達やブリタニア軍の攪乱などの援護をしていた…といった補完がなされている。 今後も基本的には原作をなぞった展開となるが、節々で派生作品の設定が織り込まれる予定。 ピクチャードラマやドラマCD、外伝作品のネタも拾ってきており、1つの話が一本丸々シナリオに起こされている事もあるほか、 一部の外伝キャラクターがシナリオに登場している。 TV版・総集編の設定を取り入れつつも原作にはなかった側面が新たに明言される事もあり、そちらも魅力の一つ。 例えば 新型エナジーフィラーに関する日本とブリタニアの共同研究所の存在 名誉ブリタニア人へのエグい差別や、名誉ブリタニア人手続きに関する露骨な制限 ナリタ連山作戦でのブリタニア軍による意図的な市民避難抑止 行政特区の問題点(ユーフェミアの目的に対し統治者側の思惑の齟齬等) ブラックリベリオン時における黒の騎士団の司令層と末端層の意識差(末端の一部は理念も何もない擁護不能な暴徒化) などがある。 【キャラクター】 主人公(CV 内田雄馬(男)、大橋彩香(女)) 本作における主人公であり、プレイヤーの操作キャラ。 デフォルトネームは男性が「マリオ・ディゼル」、女性が「マーヤ・ディゼル」(*3)。 ファーストネーム・性別はいつでも設定から変更が可能(ただしプロフィールのプレイヤー性別とは別で、こちらは変更不可)。 男版でクリアしたストーリーを女版で再生することもできる。 主人公はプレイヤーのアバターではなく独立したオリジナルキャラクターであり、あくまで操作・主観の一部を担当している。 外見は黒髪に黒を基調とした私服が共通。マリオはラフなシャツ、マーヤは太ももまである黒髪ロングにケープを始めとしたシックな私服。 冒頭画像の中央にいる二人がそれである。 生い立ちは紅月カレンと同じく日本人とブリタニア人のハーフ(*4)。 七年前の戦争前までは日本人として過ごしていたが、拡大する戦火に巻き込まれ両親を失う。 その後、両親の同僚で懇意だったクラリスに引き取られ、日本人の血が流れていることを隠しながら彼女のもとでブリタニア人として過ごしており、アッシュフォード学園にも通っている。(*5) だが、日本人が虐げられている現状、そして家族を奪ったことなどからブリタニアに対して控えめに言って良い感情を抱いておらず、それでいて自身はブリタニア人として安寧な暮らしを得ていることから鬱屈とした感情を抱えており、偽善と痛感しつつもシンジュクゲットーで知り合った日本人の孤児たちに食料などを支援して交流を重ねる日々を過ごしていた。 そんな折、アニメ1話目にあたるブリタニア軍のシンジュクゲットー掃討作戦が始まり、丁度ゲットーに来ていた主人公が巻き込まれた所から全てが始まる。 無数の罪のない日本人が虐殺され、孤児たちが目の前で死ぬというあまりに凄絶な光景を目の当たりにし、ブリタニアに対する強い憎しみが爆発する。 主人公はブリタニア軍のKMFサザーランドに乗り込む事に成功。 これはルルーシュが奪ったKMFのうちの一機で、扇グループに渡したものの搭乗者が扱えなかったか逃げたかで残されていたもの。 そして主人公は怒りに身を任せてブリタニア軍のKMFを初陣と思えぬ立体機動で撃破。 ルルーシュもまたこのKMFのパイロットが今回かち合ったテロリスト集団とは別と察するが、その見事な腕と緊急性から互いに一時的に信用する。 だが、本編と同じく特派から出撃したランスロットによって戦況は一変し、主人公もこれには敵わず敗れてしまう。 脱出装置は作動したもののパラシュートが開かず、衝撃で気絶。 次に気付いた時には脱出装置ごと回収され、クロヴィス旗艦の中に居た。 搭乗者が騎士と思い込んでいた整備員が出払った隙に脱出し、なぜか警備も護衛もいない状況を不審に思いつつも覚悟を決めてクロヴィスの首を獲りに潜入するも、そこで偶然ルルーシュがクロヴィスを殺害する光景を目撃したことでルルーシュの正体を知ることになり、「ブリタニアを壊す」という目的を共にする「契約者」として戦いに身を投じることになる。 KMFの操縦性に関しては卓越したものを持っており、ルルーシュの見立てではあのカレンと同等。特にスラッシュハーケンの取り扱いに長ける描写が多い。 というか初陣では初操縦にも拘らず量産機のサザーランドで立体起動もかくやという動きを見せプレイヤーの度肝を抜いた。(*6) また頭脳面に関しても優秀であり、ルルーシュの作戦内容からルルーシュの意図をある程度把握する芸当もこなす。 身体能力については特に言及されていないがとにかくタフ。(*7) またKMF騎乗時生身問わず人を殺す事に一切の躊躇がない。葛藤や後悔する様子も皆無。 …とここまで見れば戦士として非常に優秀なのだが、問題はその精神性。 上記の件からブリタニアに対して強い憎しみを持っており、ブリタニアを壊すという復讐を果たすためなら自身の命すら躊躇わず投げ出すほど。 流石に『一般のブリタニア人』にまで矛を向けるという事はなく分別もついているが、一方で精密に分別を付けた上で敵判定した者に対してはその獰猛さと冷酷さを以て一切躊躇せず排除しにかかるという側面を持つ。 これはブリタニアの軍属どころか『被差別・被征服者というお題目を掲げて一般人を危険に晒す日本人』に対しても同じように発揮される。 そういう意味では敵視しているのはブリタニアに留まらない。 ルルーシュに対してはあくまで目的の一致から協力者として行動しておりギアスで強制されたものではないため、自身に隠し事をしていると知った際に「本当にブリタニアを壊す気があるのか」と不信感を持った事もある。 このため当初は完全な味方とは言い切れない部分があり、ユーザーから『黒い狂犬』、『ルルーシュが日和った瞬間噛みつく』などと言われていた。 この精神性故に『R2』におけるカレンがルルーシュに慰めろと言われた場面でも女主人公なら躊躇なく貞操差し出して逆にルルーシュを凹ませそうとか言われたりしてる あと、カレンからは真っ直ぐさが兄に少し似ていると言われたため、飛び火する形でナオトの精神性も疑われる事態になった シナリオが進行している現在ではこれらの印象はやや薄れ、少しずつ軟化しつつある。 しかし失われた過去において軍人としての素質の設定が匂わされており、狂犬度合は薄れても敵に対する獰猛な姿勢は相変わらず。 主人公の狂犬らしさは毒ながらも魅力の一つでもあるため、今後どのように変化していくのかが注目されるところ。 ブリタニア破壊のために準備は行っているが策士・司令官が本領なルルーシュ、軍属として活動していたスザク、レジスタンス活動を行っていたカレン等戦闘能力に由来や説得力があるバックボーンを有する原作キャラに対して彼/彼女は初戦闘まで一般人だった『筈』にもかかわらず上記の戦闘能力を有している……だけでなくホテル占拠では日本解放戦線の人質を監視する兵を『錯乱したカレンを落ち着かせる次いでで流れ作業のように射殺する』等精神面でも本当に最近まで一般人にしては『戦士として完成されすぎている』所が随所に見られる等謎も多い。 また、所持している技能や知識において『中古部品をかき集めて作ったにもかかわらず、二人乗りの状態で高速道路で疾走しても問題の無い完成度でバイク一台をくみ上げる』という非常に高度なメカニック技術と知識を有している……仮にゲットーでの子供達の交流においてそのようなメカニック技能が必要になったとしても明らかにその一環で得られる技量ではないし、他のシーンを見てもメカニックを趣味等として腕を磨いている描写が現状存在しない。 それも含めて来歴を聞けば納得は出来るのだが、それにしても度が過ぎているブリタニアに対しての憎悪も上記の謎を考えれば何か作為を感じられるが…? ちなみに主人公の行動や台詞の内容は細かな語尾やボイスを除けば男女共通。のちに実装されたユニットとしてのボイスは一部男女で異なるものがあるが、その場合も大意は変わらない。 このため、特に女性の場合はお淑やかな見た目と相まってギャップがすごい。女子高生にしてはいろいろとワイルドだったり、異性との距離感がバグったり、ときおり女性らしからぬ雑な扱いを受けたりしている。(*8)(*9) もちろんカレンとの友情や母親絡みのシーンなど女性設定の方がしっくりくるケースもあるにはあるが…。 クラリス・ガーフィールド 主人公の養母。 もともと主人公の父親の部下であり、その縁で両親を亡くした彼/彼女を引き取った経緯がある。 アカデミー時代はどこぞのプリン伯爵の後輩だった様子で、温厚な彼女にしては珍しく彼に対してキレ散らかす場面がある。 ルルーシュ・ランペルージ 原作の主人公。基本的には原作通りに動いているが、気軽に命を投げ出す復讐ガチ勢の今作主人公の扱いに手を焼いている。 原作にいない優れた手駒を手に入れてブリタニア攻略が楽になるかと思いきや、帳尻を合わせるように敵戦力も増えて苦労度合は変わらない。 枢木スザク ご存知イレギュラー枠にして原作におけるもう一人の主人公ともいえる人物。 ストーリ進行に伴い主人公が特派に所属するようになると詳細判明前は「ルルーシュが手に負えない狂犬の世話をスザクに押し付けた」なんて言われることもあったが実際のところはよき友人にして同僚、のちにラウンズへと昇進したため上官のような立場になり、何かとメンタルをやりがちなスザクにとっては数少ない心の支えに。 最も主人公はスザクとの会話からいろいろと情報を抜き取っていく獅子身中の虫なのだが。それを知る機会はいつになることやら…… 紅月カレン 日本人とブリタニア人のハーフという主人公との共通点から親交が深まり相棒のような関係になっている。 二人合わせてゼロの両腕と言われたり、専用機が紅と蒼だったりバディ感強め。 なお、学園と黒の騎士団で二重生活を送っていたことやC.C.との関係性もあってかイベントでの登場確率が非常に高く、さらには華のある女性キャラクターかつ人気の機体持ちということもあってか実装されたカードの枚数は原作主人公であるルルーシュをぶっちぎって単独1位。 壁に印を付ける女生徒 原作にも登場しているモブの一人で、ルルーシュによってギアスの効果持続時間を調べるため、毎日壁に印を付けるようギアスをかけられた女生徒。 学園に通えない状態でも壁に印をつけに行こうとし監禁されたり、ルルーシュからも割りと雑に扱われてたりと酷い状態になった事からコアな人気がある。なお本人は楽しそうにしている。 そんな彼女だがこのゲームではなんとログインボーナス支給担当となっている。 確かに「毎日」を象徴するのにはうってつけであるが…。 一応、彼女がログボをくれるのは7日間のスタートダッシュログボ限定であり、以降はランダムなキャラが出迎えてくれる仕様なので毎日見せ付けられる訳ではないのだが。 マクミラン卿 初イベント『おもてなし喫茶にようこそ!』で登場。 ミレイ会長が世話になったキャロル先輩の父親で名のある貴族。 娘が喫茶店を経営していることをあまり快く思っておらず、有力な貴族に嫁がせたいと思っている。 …という設定があるのだが、プレイヤーが初めて目にするマクミラン卿はグロースターを駆りボスとして颯爽と登場する姿。 見覚えのないおっさんに多くのプレイヤーが困惑した。 ……最も、後のイベントでは仮にもブリタニア貴族である卿よりもさらに無理のある人物がナイトメアを駆って登場してくるなんて事はザラにあるという現実が待ち構えていたのだが。 サファイア・カラス 『コードギアス 双貌のオズ』から登場する、黒の騎士団残党狩りのために設立された特殊機関「ブルーバロンズ」、その隊長。男爵位を持つ貴族であり、自身の紋章を青く染めていることが部隊名の由来となっている。ブリタニアの上級貴族のみで構成された精鋭部隊の部隊長にふさわしいだけの実力者であるようで、専用カラーのヴィンセントを受領しており、ある場面では金カザリを相手に長時間持ちこたえてみせている。 …「『オズ』読んだけどこんなキャラクターいなかった」って?それもそのはず、名前を含む青字部分はすべてロスストで追加設定された部分である。おかげでオズにも登場した部隊長のゾビューレン卿は相対的に地位が低下している ブルーバロンズはC.C.の策に乗せられ壊滅するが彼女は生き残り、以降ギルフォードの客分として特にロスストオリジナルの展開にしばしば顔を出すように。 その甲斐もあってか、主人公を除くロスストオリジナルのキャラでは初めてユニットとして実装されるという快挙を成し遂げた。 【システム】 基本はタワーディフェンス+スタミナ制。 スタミナは主に「ストーリー」「デイリーミッション」で出撃毎に消費し、アイテムや時間経過で回復する。 ただしステージ攻略に失敗またはリタイアした場合、消費したスタミナは返還される。つまりリトライ制限はない。 「遠征」ではスタミナを消費しないが、代わりに1日1回しか挑戦できない。 ◆ステージ(タワーディフェンス) マップは方眼紙のマスで区切られており、作戦開始と共に敵ユニットが出現マス(赤い■)から自陣マス(青い■)に向けて順次進行してくる。 開始前にブリーフィングで敵の侵攻ルートが開示されるので、これを頼りに「コスト」を支払って自軍のユニットを配置し、敵を撃破するのが目的となる。 コストは時間と共に自動で増加していくが、強力なユニットほど支払うコストが多くなる傾向があり、これを加味した戦略が必要。 自陣マスへの一定以上の敵ユニット侵入を許すと作戦失敗。 ステージによってはボスユニットが登場し、これに侵入されると問答無用で失敗である。 ただし通常の敵も猶予があるとはいえ侵入を許した時点で最終評価に響くので、基本は1機の侵入も許さないのが肝心。 最終評価で最高のSを取ると報酬で得られる石の他、以後そのミッションはスキップ可能になるため恩恵も大きい(特にデイリー)。 ネームド 敵ユニットにはパイロットの乗った「ネームド」も登場する。 登場時・退場時に演出があり、ボスユニットな事もあればタイマンが発生する特殊ユニットな事もある。 逆に言えばネームドでもボスとは限らず、タイマンが発生しないユニットも多い。 タイマン ネームドの中にはタイマンが発生するユニットがいる。(作戦前の敵ユニット解説で見る事ができる) タイマンは該当ユニットを自軍のユニットが相対すると発生(*10)し、特殊演出に切り替わる。 タイマンの最中は他の全ての時間が停止し、片方が膝をつくまで終わらないデスマッチとなる。 当然、他のユニットによる援護などは一切できない。 ユニットとして使えるキャラクターに本編の陣営は関係ないのでスザクやギルフォードが自分自身とタイマンなんてのも稀によくある。 ◆ユニット 自軍は「キャラクター」+「ナイトメアフレーム(以下KMF)」で1ユニットを構成。 ユニットのコスト及び性能はキャラとKMFの組み合わせで決定される。 搭乗するキャラクターとKMFの組み合わせには制限はなく、ナナリーや皇帝陛下をグラスゴーに乗せるのも自由自在。 代わりにいくつかのユニットはある程度原作に準拠した「搭乗機体」が設定されており、合致したKMFとキャラクターを組み合わせると固有のスキルレベルが底上げされる恩恵がある。 キャラクター 基本的にはガチャで入手することになるKMFのパイロット。 例えばユニットの単発攻撃力は「KMFの武器の基礎攻撃力」×「キャラクターの攻撃力倍率補正」といった具合でユニットの心臓部を担う。 防御力や攻撃頻度、そして各人の持つ固有のパイロットスキルによって大きく個性化されている。 またユニットHPはKMFが影響せず純粋にキャラクターの性能で決まる。 タイプ 全てのキャラクターは役割に応じた6種類のタイプが割り当てられている。 なおシナリオとは完全に切り離されており、本編で敵対するブリタニア軍や皇族なども普通に仲間になる。 ○突撃タイプ 低コストかつコスト回復スキルを持つ切り込み隊長となるユニット。基本的にはこのタイプを最初に出撃させてコストを稼ぐのが目的。ステータス自体は高くないため本隊投入までのつなぎとして使われる事が多い。 ○守護タイプ 高い守備力と複数の敵を足止めできるブロック性能を併せ持つ壁役。彼らで敵の足を止め殲滅タイプによる攻撃で敵を倒す、というのが一般的なセオリーとなる。 ○殲滅タイプ 高いコストを必要とするが、それに見合った攻撃性能を誇るメインアタッカー。ひとたび戦場に出れば名前通り敵を殲滅してくれる。ただし防御力に関しては守護タイプほどタフなわけではない。 ○修理タイプ 他のタイプと明確に異なり、ユニット攻撃力を参照して味方ユニットの回復を行うユニット。攻撃を回復に転化しているため通常攻撃には参加できないが、KMFスキルは例外的に攻撃可能。戦闘を続けていればダメージが積み重なっていくため、最低一人は入れておきたいタイプ。 ○策略タイプ 配置したときに効果を発動するスキルを持つユニット。「味方にバリアを張る」「一定時間敵の動きを止める」「味方にバフをかける」など多種多様。基本的には配置した後は引っ込めてまた配置と繰り返すことになるが、アタッカーとしても運用できるユニットもいる。 ○特殊タイプ 上記に当てはまらない特殊な性能を持つユニット。主に他のタイプを兼用していたり、配置をせずとも編成に入れるだけで発動するスキルを持つ等。空きができた際に有用なのはもちろん、特定の編成において必須級になる事もある。 信頼度 ガチャで入手したキャラクターを部隊に編成してクエストをこなしていくと信頼度が上がっていき、一定ごとに信頼度ボイスを聞くことができる。 1回につき2~4行程度のセリフ量で、4段階分しか用意されていないものの、総じて絶大な信頼を寄せられている様子を垣間見ることができる。 サービス開始時点でアニメ版1期に登場するブリタニア皇族はほぼ全員ガチャに入っており、 シャルルやクロヴィスから友情を向けられるといった貴重な体験をできる。 一方でどれだけ信頼度を上げてもひたすら推しの話を聞かされるだけなんてパターンもある。 KMF キャラクターと共にユニットを構成する。 ユニットのタイプは使用する武装によって「近接(N)」「遠隔(F)」に分かれる。(*11) 「近接」は名前の通り接近戦の直接攻撃、通行可能マスにのみ配置可能。 「遠隔」は射程の広い遠距離攻撃、高台マスにのみ配置可能。 バージョンアップによりKMF本体の「地上」「浮遊」の特性が追加されており、よって計4つのタイプに分類される。 地上KMFは上記の通りだが、浮遊KMFは地上タイプの特性に加えて無空間のマスに配置が可能な他、配置後の方向転換が可能になっている。その分コストが重い。 ユニットの方向転換には配置コストの半分を消費するが、そのぶん「前方の敵を処理したのち、後方から迫る敵をスキルで一掃する」などといった柔軟な運用が可能となる。 それ以外は接近してきた地上敵をブロックする、飛行敵はブロックできない、近接ユニットは通行可能マス配置、遠距離ユニットは高台配置、と基本的に地上ユニットと差異はない。 ユニットの攻撃力・防御力はキャラクターの補正と組み合わせて決定される。 したがってユニットを強化していくにはキャラクター・KMF双方の強化が欠かせない。 他に、KMF側が決定する性能には攻撃範囲、KMFスキルが挙げられる。 例えば近接タイプの攻撃範囲は主に前方1マスの他、槍武器は前方2マス。特殊な機体では前方1マス3方向といったものも存在する。 機体によって範囲が大きく異なるため、マップの形に応じて役立つ機体も大きく変わってくる。 KMFスキルは戦闘によって増加するゲージを貯める事で任意に発動できるスペシャル技のようなもの。 強力な一撃技や広範囲攻撃を行うほか、追加で自身を強化するものもある。 これも範囲が全く異なる上に、範囲内にいる複数の敵にダメージを与えるものや固定ダメージを与えるものも少なくないので、これまたキャラクターとの相性を考える必要がある。 入手については基本的に一部のキャラクターにくっついてくる形。報酬として貰える場合もある。 また、KMF1種につき1機限定で有償サクラダイト(=課金石)で購入可能(*12)。 なお同じKMFは1機目はそのままKMFとして入手できるが、2機目以降は「固有コアルミナス」となりKMF開発メニューから開発(建造)を完了しなければ入手できない。 ◆ガチャ/サクラダイト ガチャはキャラクターのみ。「スカウト」の名称でサクラダイトを消費して行う。(つまりサクラダイトがいわゆる「石」に相当) サクラダイトは無償と有償(課金)に分かれており、スカウトは無償・有償どちらのサクラダイトでも可。 無償サクラダイトは通常ガチャや強化パック、スタミナ回復やデイリー回数増加などに使用可能で、有償サクラダイトはこれに加えて一部の単体KMFやBGMの購入ができる。 スカウトの種類 通常スカウト 一日一回無料と10連。10連は☆3が1体確定。 ピックアップスカウト PUガチャ。イベント時の期間限定開催で、開催に応じた特定のキャラが出やすくなる。それ以外は通常スカウトと同じ。 ☆4確定チケットスカウト ☆4チケットを使ったスカウト。☆4チケットは初回(初心者ミッションクリア後)やスカウトで貯まったポイントで購入する。 チケットスカウト 報酬や登場キャラ誕生日にログインする等で貰える「チケット」によるスカウト。それ以外は通常スカウトと同じ。 2022年10月12日時点でレアリティは☆1~4の4種類、☆4排出率は3%。 ◆クエスト 「ストーリー」を遊ぶ傍ら、素材集めの「デイリー」「遠征」を必要に応じて行い、これに期間イベントで追加される特殊なステージを遊ぶのが基本的な流れ。 ショートシナリオである「アナザーストーリー」も常設されている。 ストーリー・遠征共に高難易度のエクストラも用意されているが、これらは特にストーリーを追う場合には無関係。 【ゲーム難易度と進め方】 冒頭でストーリーだけなら難易度は低めと記したが、時間をかけずにさくさくクリアできるほど低いわけではない。 多くのソシャゲ同様、キャラクター・KMFを強化するための素材集めには日毎に上限があり、必然的に日数が必要になる。 (課金によって上限は増やせるが、それでも上限はある) 最高レアである☆4は基本的に「強力なスキル」と「能力値上限が下位レアより高い」のであって、強化素材の少ない序盤では大して役に立たない事がほとんど。 このため廃課金であろうと一日二日でいきなり現在最新のストーリーまで進めるなんて事はほぼ不可能。 編成と起用 戦略は大雑把的に「突撃でコストを稼ぎ、守護で敵をせき止め、殲滅で薙ぎ払い、必要に応じて修理で回復」。 要所にある特殊な高難易度ステージ以外はほぼこれに終始する。 したがって出撃枠は概ね突撃・守護・殲滅それぞれ2人以上を割り当て、ステージ構成に応じて増減する形になる。 中でも突撃タイプは2人以上がほぼ必須であり固定といっていい。 逆に策略・特殊の2タイプは最序盤においてあまり需要はない(高レアなら攻撃力によっては殲滅などの代用になる事はある)。 そしてタイプの中で誰を起用するかだが、まず☆4の高レアキャラは先述した通り序盤での採用は難しい。 レア度が高いほど強化に必要な素材も多いので、なおさら使いこなすのに準備がいる。 それよりも、強化が容易で、手に入りやすい☆2・☆3の強化が重要になってくる。 ストーリーの要所にチュートリアルが挟まれるため、その点でも攻略に悩むことは少ないはず。 ガチャは大抵のソシャゲと同じく序盤の簡単なストーリーや初心者ミッションでさくさく手に入る石で10連を回し、☆3を狙って戦力強化。 この辺は課金の有無を問わない。序盤ではミッションで手に入る無償石を惜しみなく10連に注ぎ込むのが基本。 チュートリアル以外で頭に入れておきたい要素は以下の2つ。 複数同時攻撃が可能な武装を持つKMF 「飛行キラー」のスキルを持つキャラクター 複数同時攻撃とは文字通り1回の攻撃動作で範囲内にいる複数の敵に攻撃できる能力のこと。 早くから実装されているKMFではグロースター(ダールトン機/キャノン)、ランスロット(MVS)が該当する。 タワーディフェンス経験者ならすぐ察するだろうが、守護タイプによって敵をせき止めた所にコレを撃ち込めば低難易度のほとんどは解決する。 ☆3以上のキャラにくっついてくるKMFのため運次第ではあるが、スペックで複数攻撃可能なものを手に入れたら強化して損はない。 「飛行キラー」とはスキルの一種で、これを持つキャラは飛行型の敵ユニットに対しダメージボーナスを得るほか、優先的に攻撃を行う。 飛行型の敵はブロックでせき止めることができない上に遠隔攻撃しか届かない、つまり通過までに必ず撃墜しなければならないためかなり重要。 恒常では南佳高(レジスタンス/☆1)、キューエル(純血派/☆2)、ヴィレッタ(野心燃える騎士候/☆3)とそれほど多くない上、育てておかないと後々辛い事になる。 ガチャ運次第では南佳高が☆1とは思えないほど頼りになってくれるはず。 強化 キャラクターは「レベル」「覚醒」「レベル上限」の3つを素材を消費して強化する。 この内、レベル上限はよくある被ったキャラをアイテム化する形式。 レベルは最も必要な要素であり、基礎ステータスの向上と同時にレベル60以降5刻み(*13)でさらなる能力アップがある。 特に全キャラ共通でスキル2の開放があるため、何をするにしてもまずレベルアップが基本となる。 レベルは強化素材で上げるか、ミッションに出撃するか、トレーニングを使用する。 覚醒はタイプやレア度などによって異なる固有の強化素材を消費して行う。初期0、MAXで15まで上げられる。 こちらは能力UPやコスト減少、再配置時間減少などの恩恵がある。 属するタイプ全体の火力微増にも関わる。 KMFは9段階で強化する。 段階は123・456・789の低中高の3階層に分けられ、近接タイプの回路と遠隔タイプの回路の2種類と共に階層ごとに異なる素材を必要とする。 例えば456の中階層では「KMF強化鉱石」、789の高階層では「KMF強化エネルギー」といった具合。 これらは入手できる数に限りがあり、可能な限り優先して確保しておきたい素材として数えられる。 高階層ではこれに加えて被ったKMFを分解して得られる「汎用コアルミナス」も必要になるが、こちらは(一応)課金によって確保が可能。 強化すると性能やコストの減少などの恩恵が得られる。 また、キャラクター・KMF問わずレベル以外の強化には「ギアスコイン」という素材も必要になる。 攻略に有用な味方 高レアは低レアを遥かに突き放す性能を持っている事がほとんどだが、今では低レアより高レアの方が数が多く、 かつソシャゲの宿命で環境がどんどん変わっていくため、高レアについて一概に「これ」と言えるようなものはない。 なので、ここでは低レアを中心に始めたばかりの初心者向けの有力なキャラクターを紹介する。 ☆3〈忠義厚き純血派〉ジェレミア・ゴットバルト/突撃 おなじみオレンジくんだが、「配置することでコストを増加」「再配置の時間を短縮」能力を持って登場。 つまり出せば出すだけでコストが増えて得をするので、新人から上級者まで最速でオレンジを出し入れするのが基本となる。 初心者ミッション報酬なので誰でも入手でき、以降は課金勢でない限り突撃枠のスタメンを張り続けることになる。 ☆3〈奇跡の藤堂〉藤堂鏡志朗/守護 ☆2〈日本解放戦線〉仙波崚河/守護 ☆2〈日本解放戦線〉卜部巧雪/殲滅 ☆2〈日本解放戦線〉千葉凪沙/突撃 全員が所属「日本解放戦線」を対象にした効果を持ち、同時に出撃させるほど相互シナジーを発揮する。無課金の星。 順に、攻撃力はないが圧倒的な超防御力を持つ藤堂、瞬間的な耐久力は劣るが回復要らずの守護神仙波様、打たれ弱いが加速スキルを持つ近接火力の鬼卜部、自分含む日本解放戦線全員のコストを最大-3する倹約家千葉。 低レアとは思えないほど強く、しっかり育てておけば長い事お世話になる。 …誰か足りない気がする?おそらくそれは幻覚でしょう。 ☆2〈日本解放戦線〉朝比奈昇悟/殲滅 当然ながら彼も実装されている。他の四聖剣の面々同様「日本解放戦線」強化バフを持ち、それとは別の自己バフで殲滅特有の高攻撃力を強化できるほか、卜部よりは耐久力がある。 そんな朝比奈がダメ眼鏡扱いされる理由はひとえに卜部のせい。 レアリティ・タイプ・強化素材・コスト・専用機・相互強化スキルのすべてが卜部と同一であり、さらには殲滅タイプの要である攻撃力は専用機補正の乗った自バフ込みで同条件の卜部をやや上回る程度であり、対して卜部は速度上昇バフによる圧倒的なDPSで朝比奈と差をつけている。朝比奈が抱えると手一杯になり後逸させてしまう、あるいは火力が足りずやられるような相手でも卜部であれば火力によるごり押しで捌ききれるなんて場面も。 また、防御力とHP双方で彼を上回るものの低レアゆえのステータスの低さが祟り、耐久力は低い部類に入る(流石に卜部と比較すると目に見えて硬いが)。 両方採用しようにも一部隊の編制上限が10ユニット、配置上限が多くの場合6-8ユニットであるためそこに対空要員や回復、突撃タイプを編成していくと基本的に藤堂+四聖剣を全員を編成、配置できる場面はまずない。 つまり、卜部がいるならば敢えて朝比奈を選ぶ理由がないのである。 これらの要因にかねてからのキャラ人気の差も加わり、長らくプレイヤーたちからロススト四聖剣にカウントされないという扱いを受けていた。だが奴は弾けた… ☆1〈レジスタンス〉南佳高/殲滅 ☆2〈純血派〉キューエル/殲滅 ☆3〈野心燃える騎士候〉ヴィレッタ/殲滅 ヘリなどの飛行敵に対して火力1.5倍 優先的に攻撃するようになるスキル「飛行キラー」を所持する対空のエキスパートたち。初心者、特に序盤は彼らを育てておかないと相当きつい。 対空専用というわけではないので普通に地上の敵もバンバン倒してくれる頼れる方々。 南は初期キャラで、キューエル・ヴィレッタがいない内は長いこと彼一人が頑張る事になる。 キューエルは卜部と同じく自己加速スキルを持っており、育てるとヴィレッタよりも強い。これで純血派も重要視されるだろう。 ハロウィン?知らない子ですね…。 ヴィレッタは最終的な火力ではQL卿に劣るが、耐久力で大きく上回るためあちらが育ち切るまではこちらに軍配が上がる。というかキューエル脆すぎ注意。 何よりヴィレッタは入手時に純血派サザーランドのKMFがついてくるので是非とも確保しておきたいキャラである。 ☆2〈カワグチ湖へのバカンス〉ミレイ/突撃 ☆3〈新たな思いつき?〉ミレイ/修理 ご存知アッシュフォード学園のミレイ会長。 どちらも学園所属のパイロットのコストを減らしてくれるので両方採用される事が多い。通称『ダブルミレイ』。 学園所属で固める編成(学園パ)では必須級。突撃ミレイは性能的には↑で紹介した突撃千葉とだいたい似たような立ち位置。 ☆3〈守るべき時間〉枢木スザク/守護 ☆3〈学園祭は大忙し!〉リヴァル/守護 ☆3〈朗らかなランチタイム〉シャーリー/修理 学園所属の便利な低レア組。おそらく彼らが一番幸せだった頃。 スザクは守護タイプとしては防御力が低い代わりに高い攻撃力を持った両刀タイプ。 リヴァルは仙波と同じく自己回復スキルを持ち、レア度が高い分HPとコストに優れる。実装が仙波よりだいぶ後だったのであまり目立たないが、低レアの中では防御専門としてかなりの有望株。 シャーリーは回復ミレイと比べてコスト減がない代わりに追加回復スキル持ち。ミレイで回復が間に合わない時に使い分けられる。また、修理タイプとしては近接攻撃力がかなり高いという特徴があり、要所に遠隔ユニットが配置できないマップや特定のレーンを集中的に回復させたい時にも役に立つ。 ☆3〈我が正義は、姫様の元に〉ギルフォード/突撃 ☆3〈親子の語らい〉ダールトン/殲滅 純血派の面々以外で頼りになるブリタニア軍の方々。 ギルフォードは突撃タイプとしては高い防御力を持ち、ダールトン将軍は自己強化バフ持ちの遠隔殲滅。 どちらもクセのないスタンダードな性能で、何かと気苦労たえない所が反映されているような気がしないでもない。 そして何よりどちらも専用のグロースターを追加で持ってきてくれるのが非常にありがたい。 詳しくはKMFの項で。 ☆3〈ナイトオブテン〉ルキアーノ/殲滅 かつてはラウンズ実装時の限定キャラで、後に恒常入りを果たした☆3の近接殲滅。 特筆すべきは敵を倒すたびにHPを回復しつつ攻撃力上昇という吸血鬼さんの面目躍如なスキルである。 配置次第では修理タイプがなくとも1レーンを任せられたり、その余りあるパワーと槍で後ろや横からブスブス刺せる、ラウンズ版無課金の星とでもいうべきキャラに。 もちろん愛機であるKMFパーシヴァルも持ってきてくれる。 コストはやや高めでかつ単体攻撃のみだが、その近接ATK値は☆3付属機体としてはぶっちぎりの最高級である。 続いて最序盤を超えたあたりで真価を発揮し始める人々。 ☆2〈HiTV プロデューサー〉ディートハルト/策略 中盤に差し掛かると突然需要が高くなる、おなじみカオス大好きなジョージ。 射程範囲内の味方3体にステルスを付与する能力を持つ。 ステルスを付与された味方は「敵の射撃武器に狙われない=射撃を完全無効」「自爆タイプの爆風を受けない」という能力を得る。 つまりこれらの敵が出てくるようになってから本領発揮で、以後あちこちに引っ張りだこ。 ☆3〈生徒会へようこそ〉ルルーシュ/策略 実は数少ない低レアのルルーシュのひとつ、だがその重要度は群を抜いて高い。 そのスキルは配置時にKMFの攻撃範囲内にいた全ての敵を一定時間スタンさせるというもの。 低難易度でこれが必要な場面はそう多くないのだが、例外として特定のストーリーで登場するボス戦オンリーのマップではほぼ必須。 初心者や無課金ではいないとクリア不可同然と言ってもいいぐらい。ただ今は配布になっているらしく(*14)、引けずに詰む事はなくなった。 ☆3〈面従腹背の耆宿〉桐原/策略 レジスタンスを束ねるキョウトの重鎮。 本編の活躍をそのまま反映したような、登場直後から環境を書き換えて騎士団所属を圧倒的にのし上げたすごいおじいちゃん。 戦力が揃ってくる頃から最重要クラスになる必須級その弐。 そのスキルは「配置時に場にいる黒の騎士団所属のキャラを全員加速」。 つまり単体では何の戦力にもならない代わりに、黒の騎士団所属のキャラが充実してくる中盤からヤバい事になる。 どれくらいヤバいかというと、それまでエンドコンテンツ同然だった(桐原登場当時の)チャレンジやストーリーエクストラが中間層ぐらいのエンジョイ勢でさえ余裕になったほど。 ある意味救済措置として機能したとも言えるか。 ☆3〈壱番隊隊長〉朝比奈/突撃 ☆3〈四番隊隊長〉千葉/修理 ☆3〈怠惰な魔女〉C.C./殲滅 ☆2〈黒の騎士団〉玉城真一郎 桐原の登場と共に一気に上位へのし上がった無課金の星その弐。 くそメガn朝比奈がついに参上! この朝比奈は通常のコスト生産係としてはやや重めだが、代わりに解放戦線所属・黒の騎士団所属の両方に定期的に攻撃力バフを与える(しかも両方に属しているキャラは効果二倍、本人の火力も大幅アップ)という超強力なスキルを引っさげて帰ってきた。おまけに専用の月下まで持ってきてくれる。あまり嫌わないでくれよな! 千葉は回復面でこそ遠近どちらもこなせる代わりに数値が平凡な修理タイプだが、こちらは朝比奈と対になるような防御力バフを与える。 何より桐原の加速を受けられる修理タイプということで、同レア帯屈指の回復力を持つに至った。おっぱい。 怠惰C.C.は彼女にしては珍しい☆3、というか彼女唯一の☆3近接殲滅なのだが、そのままでは動きが鈍いという欠点があった。 それが桐原の加速によって弱点が消え、高HPに自己火力バフにブロック数アップと長所だけ残った純粋な強キャラへ躍進。 玉城は元々単発火力に優れていた(*15)が、当時の環境では同時攻撃数がKMF依存な事が多かったことと、そのKMFも保有者の方が上手く扱える事からさして出番のないキャラだった。 しかし、桐原ブーストのおかげで時間火力が向上し、自己バフの頻度も上がった事で十分な騎士団遠隔火力役に成り上がった。 ☆4〈反逆の契約者〉主人公/殲滅 稼働後まだかまだかと実装が待ち望まれていた主人公マリオ/マーヤがハーフアニバーサリーにて遂に実装。 低レアではないが、忠義オレンジと同じくゲームを進めれば誰でも必ず入手できる配布キャラであり、 しかも登場当時はレベル上限解放素材も同時配布だったため☆4でありながら無課金のエースをも務めた。 その性能は近接・遠隔問わず高い攻撃力、同時攻撃数増加、ブリタニア所属キャラクターに対しダメージ増加等狂犬と呼ばれるにふさわしい超攻撃的なスキル&スペック。 さらに専用機に乗せると補正により一回の攻撃で範囲内の敵3体を同時攻撃。やべぇよこの子…。 ヴァリス装備のサザーランド・カスタムに乗せるとおびただしい数の瓦礫を築く。 なお学園と黒の騎士団両方に属しているため桐原ブースト可能。騎士団の蒼い悪魔。 ☆2〈特別派遣嚮導技術部〉セシル・クルーミー/特殊 ☆3〈混沌の戦場へ〉セシル・クルーミー/殲滅 特派の倫理観がまだマシな方ことセシルさん。 夏イベント限定の水着セシルも含め、共通して「味方全体の再配置時間短縮」という便利なスキルを持つ。 生徒会ルルーシュや桐原の他、あらゆる策略ユニットを使いまわす際にも重宝する。もはやオレンジ君の盟友。 なお、混沌セシルはガニメデをもらえなかったニーナとは違って専用機のサザーランド・エアを引っ提げてくる。 ☆4〈この世界は歪んでいる〉主人公/守護 ファーストアニバーサリーにて追加された特派制服の主人公。 こちらも〈反逆の契約者〉同様に☆4ではあるが、1.5部「ロストゼロ編」の1章クリア報酬で誰も入手可能な配布キャラとなっている。 その性能は近接攻撃力と防御力を両立した「殴れる守護」。 ちょっとした殲滅に匹敵する攻撃性能を誇る上、ダメージ軽減により敵の火力如何では実際のDEFは1400%相当にまで膨れ上がる事もある怪物である。 もう一つの特徴がブリタニア軍に所属していること。 なにしろブリタニア勢力ときたら脳筋の数がやたらと多く、頼れる守護タイプは☆4高レアしかいなかった。(*16) 誰か一人でもいればかなり運がいいと言っても差し支えないようなラインナップだったのである。 かなりぶっ壊れ気味の圧倒的なスペックなのだが、当然難点も存在する。 まず反逆の契約者と違い強化までは配布でない点が非常に痛く、攻防万能の代償としてLV・覚醒共に凸しないと大して強くならない。 本領を発揮させるには大量の育成リソースが必要で、かつ☆4ゆえに貴重な汎用ロケットを消費してしまう。 スキルも真っ向勝負の実直な構成であり、しかも強大なブリタニア所属バフ持ちがこれまた☆4に集中している事もあって、手持ちの戦力が半端だと大して活躍が見込めない。 何気にDEXも低レア突撃並みに低いという隠れた不安要素も存在し、敵によっては割と攻撃を外してしまう。今後の敵性能は注視しておきたい。 【登場機体紹介】 コードギアスシリーズの魅力の一つであるメカニック。 ここではロスストに登場する機体(KMF・敵味方問わず)を紹介。 KMFは有償で購入する事もできるが、それ以外ではキャラクターガチャで入手する。 具体的には一部のキャラクターがKMFとセットになっているため、ガチャで対象を引けるたびにそのKMFも増えていく。 (ただし2機目以降はコアルミナスとして入手するため、欲しい場合はKMF開発メニューから要建造) たまにミッションで配布される事もある。 ◆原作機体 ナイトポリス 旧式となったグラスゴーが警察に払い下げられた機体…なのだが、ゲームにおいては防御力が非常に高い敵ユニットとして頻繁に登場する。 盾とハンドガン持ちでそれぞれ近接・遠隔ダメージを防ぐ能力を持ち、プレイヤーを苦戦させた。 プレイヤー側で使用できる機体は、コストが軽く、そこそこの防御力があり、それでいてブロック数が+1されるので取り回しがよい。 元は事前登録報酬で現在は有償限定だが、その価格が非常に安いためDMMのミッションで地道にポイントを貯めれば割と早く無料入手できる。 ブリタニア指揮用VTOL ブリタニアの空軍戦力。ロケット砲などで武装している。 原作ではカレンのスラッシュハーケンにやられたり、ガウェインのハドロン砲にまとめて薙ぎ払われるなど、 ロボアニメの通常兵器に違わずやられシーンの多い機体だったが、ゲームでは序盤から出てくる珍しい飛行戦力として登場。 難易度の高いクエストでは、ヴァリスの直撃に耐えたり、こちらの後衛のKMFをボコボコにしていくこともある恐怖の戦闘機。 グラスゴー 旧式の機体。味方としてはコストが低いため割と出番がある。 カレン専用機(通称カレンゴー)はコスト最軽量(*17)なので策略タイプのお供に非常に便利。 敵としては高難易度クエストで自爆能力持ちとして登場。 ワラワラ湧いてくるのに撃墜時周囲9マスに10~30%の割合ダメージを撒き散らすため、考えなしに倒すと戦線が崩壊する。 特別なチャレンジミッションでは100%の即死ダメージになる事も。 ダメージは基本的にプレイヤー側のKMFのみが受ける。理不尽。 対処法はスタン状態にするかステルス状態になるか。 サッカーしようぜ!ボールはグラスゴーな! ランスロット ご存じ白兜。ゲームでは特定の星4スザクの入手でついてくる。 サービス開始時点で唯一の第7世代KMFなだけあって1機だけ異次元の性能を誇っており、特に遠隔攻撃のヴァリスが猛威を振るった。 こいつが3機くらい手持ちにいるととても快適にプレイできる。なんなら4,5機くらいいても困らない。 敵としてはボスエネミーとして出現。 メインシナリオをプレイする分には戦力の揃わないプレイヤーでも特に苦戦しない。 しかし難易度の高いクエストでは、ヴァリスによる広範囲3体同時攻撃によりすさまじい殲滅力を誇る白い悪魔。 後にエアキャバルリー、腕部換装状態、コンクエスター、亡国のアキト版、アルビオン、も実装されている。 アルビオンは原作での設定通り紅蓮聖天八極式よりステータスでやや劣るが、代わりにコストや配置までの時間制限が軽減されているため、専用スザク以外でも多少は使いやすくなっている。 その後C.C.専用機としてランスロット・フロンティアが実装された。 設定上はランスロット・エアキャバルリーとほぼ同一の機体のはずだが、何故かコンクエスターよりも高ステータスになっているパーシヴァルのシールドスゲー 紅蓮弐式 サービス開始後三か月くらい経って遅れて実装された黒の騎士団のエース機。 輻射波動をイメージしてか、固定ダメージを与えるスキルをもつ。ついでに腕の延伸機構の再現か、射程も通常攻撃より伸びる。 DEFが高く、固定ダメージによってパイロットの攻撃力を気にせず大ダメージをばら撒けるため、主に守護タイプ…もっぱら藤堂さんの愛機として活躍する。 2種類いる守護タイプのカレンが乗っても強力だが、レアリティの関係で半端なレベルのカレンを乗せるくらいならカンスト藤堂さんが乗った方が強いのが珠に瑕。 現在は殲滅カレンの強化によって再びアタッカーとしても返り咲いている。 後に腕部換装状態、甲一型腕、可翔式、聖天八極式も実装。 特に聖天八極式についてはロススト初の第9世代相当機という事もあり、実装時点では攻守共に圧倒的なスペック(DEFに限っては蜃気楼の方が高いが)を誇る。 その分コストは重く、更に戦闘開始後一定時間経過するまで配置不可という制約もあるが、こちらは一応パイロット側のスキルでフォローされている。 逆に言えばカレン以外は重い制約がかかるという事であり、本当の意味で(ほぼ)専用機と言える。 ギャラハッド、トリスタン、パロミデス、モルドレッド、パーシヴァル 本編シナリオに大幅に先駆けて実装されたナイトオブラウンズ専用の第7世代相当のKMFたち。 フロートユニットを装備しており、穴が開いたマスに遠近問わず配置できるほか、配置コストの半分を支払う事で配置後に方向転換する事もできる。 全体的にコストが重く高性能。ただしコストが足りてれば無条件で強いというわけではなく、状況次第では前述のランスロットの方が適任という場面は多々ある。 もちろん、ハマる状況でなら重いコストに見合った活躍を見せてくれる。 実装から時が経ち、より優秀な機体が増えてきたこともあってか、パイロット共々何度か上方修正されている。 フローレンス、ランスロット・クラブ 同じくナイトオブラウンズ専用の第7世代相当のKMF。こちらはフロートユニットを装備しておらず比較的低コスト。 前者は星3モニカとセットで、自身が常時ステルスを生かした近接殴りタイプであるため、機体にブロック能力が無い。 これは良し悪しであるが、逆にブロック数を持つ守護タイプや怠惰C.C.で活かす事もできる。 そして低レアの中ではかなり珍しい同時攻撃数2の近接型なので殲滅力に優れる。攻撃力も二体攻撃を考えるとかなり高い。 スキルに特殊な効果が付与されており、単純な暴力ではなく搦め手が得意なKMFになっている。 後者はノネットさんとセット。そこそこのコストの槍装備。 スキルの貯まる速度が遅く、火力面ではかなりきついが、代わりに武装開放なしで最初から槍が使えるのがありがたい。 またブロック+1があるので後ろからチクチク突きつつ漏れ防止にも使える。ダールトン槍から攻撃力をとって防御力に回した感じ。 神虎 本編シナリオに(ry中華連邦の高性能KMF。 星刻の入手や有償サクラダイトで購入することで獲得できるほか、初登場イベントでは豪勢にも条件の緩い報酬=配布機体だった。 数少ない高ATKかつ最短2回でKMFスキルが使える機体でもあり、そのポテンシャルはそれまでの近接機を凌駕している。代わりにコストは激重。 後々追加された遠距離武装はガウェイン同様の通常攻撃範囲が狭くスキル範囲が広いタイプで、平時はスラッシュハーケンをぶん回す。スキルは当然天子砲こと天愕覇王荷電粒子重砲なのだが、発動すると5秒のチャージが入った後に発射という癖の強いもの。やっぱりこちらも高ATKかつコストは激重。 サザーランド、サザーランド純血派仕様、サザーランド・エア、サザーランド可翔式 ノーマルのサザーランドはKMFショップ有償限定。純血派機は忠義オレンジや野心ヴィレッタとセット。サザーランド・エアは殲滅セシルさんのおまけ。その後しばらく間を置いてサザーランド可翔式が新たな突撃オレンジと共に実装された。 初期配備されているグラスゴーより射程が長く広範囲で、最初は火力役、途中からは策略タイプによるバフ・デバフ役として、初心者から上級者まで幅広くお世話になる優秀な機体。 ちなみにKMFは機体によって複数の武装を選択できるのだが、初期状態では大抵1つしか持っていないので、強化改修で改めて武装開放をする必要がある。 本機ではトンファー(近接)とライフル(遠隔)の二種類の武装があり、オレンジだと前者・ヴィレッタだと後者が初期武装となる。 アップデートにより新たな武装であるキャノン(通称ダールトン砲)が追加された。 サザーランド・エアは武装は遠隔ライフルのみだが、おそらく最も容易に手に入る浮遊機体。スペックこそさしたるものではないが手持ちによっては重宝するかも。 サザーランド可翔式は暁用キャノンで純血派とはまた違った遠隔範囲攻撃力が可能に。ちなみにしれっと黒の騎士団所属機になっているため所属を対象にしたバフ・デバフが違うことに注意。 なお、高難易度で出現する敵サザーランドはHPが半分を切るとスタン ブロック数低下を押し付けてくる厄介すぎる雑魚と化している。 無頼、無頼改(四聖剣機) どちらもミッション報酬で必ず手に入る。前者はコスト・範囲はサザーランドと同じ。 後者は近接機体で、性能では今一つだが、突撃千葉を乗せる事で専用機補正を得てスキルを一段階アップさせられる。 つまりこれに乗せるだけで千葉のコスト生産力+1、解放戦線の全員コスト-1。 グロースター ご存知サザーランドの発展型、第五世代KMF。 敵としてのグロースターは攻撃力が高く、特に高難易度では有力な守護をも追い詰める厄介な相手となる。 プレイヤーで使えるのは、コーネリア専用機、ギルフォード専用機、ダールトン専用機、グラストンナイツ機、ネリス機。 それぞれ属人機体であり、専用機のパイロットの入手と同時に入手する(例外有)。 無名のグロースターは有償でしか入手できず、あえて買ってまで使う性能でもないため存在感はない。 コーネリア機はアプデにより追加された武装の仕様により、メインの槍の火力が凄まじい強力な機体となった。 ギルフォード機はMVSとランスの二種を使い分ける。前者は高い防御力を持つ守護向きの性能で、序盤に手に入ると貴重な壁役になってくれる。 後者は2マス先まで攻撃できる近接タイプの槍で、性能は低めなものの非常にコストが軽い。突撃、修理、策略に使われる。 ダールトン機は低レアではサザーランドと並んで最重要クラスのKMF。 武装はキャノンとランス。特筆すべきはキャノンで、前方4マス内にいる敵3体を同時攻撃という低レアでは破格の性能。 守護でせき止めたところにコイツを撃ち込むのは基本中の基本。 マップによっては修理タイプに乗せて、一列を複数同時回復といった用途もある。 ランスはギル機に比べコストが高いものの、代わりに攻撃力の伸びが優秀で高火力の槍となる。 ギル機にも言えるが、グロースターは強化していくと高い全武装攻撃アップがあり、槍を使う目的がなくとも両方強化しておくと役立つ。 グラストンナイツ機はちょっと頼りないクラウディオ君の専用機。 だが攻撃範囲が後方にずれており、一風変わった使い方ができる特殊な機体として稀に重宝される。 ネリス機はOZからの登場。頭部の角が破損し片腕を喪失しており、所属部隊のマークも削り取られている。一体誰ネリアの機体なんだ… 軽量かつ固定ダメージ持ちの槍装備で2度の攻撃でスキルが打てる回転速度が売り。 ヴィンセント 初期量産試作型、指揮官専用型、ヴィンセント・ウォード、可翔式が実装。 初期量産試作型はロロの搭乗機としてMVSランスとハンドガン装備。 量産型故か、ランスロットよりもコストが高い分ステータスも高くなっている。 まだロロ雑巾扱いされる前の登場のため飛翔滑走翼は装備されておらず、実装されているヴィンセント系の中では唯一の地上タイプ。 指揮官専用型はギルフォード機、サファイア機、グラウサム・ヴァルキリエ隊機が実装されており、 ギルフォード機はKMF討伐イベント報酬として、他はパイロットに付属する形で入手。 ギル機は自身のHPを消費してスキルを発動し、味方にシールドを付与できる守護ギル向けの性能。 下2機よりもコストやステータスで劣るが、配布機体故に入手性・強化のし易さに勝る。 サファイア機はギル機よりもATKが高く、黒の騎士団所属機への追加ダメージを持つ。 パイロット側のスキルも黒の騎士団相手にダメージ上昇&デバフ付与と、黒の騎士団特効と言える存在に。 なおサファイア自身が実質ロスストオリジナルなためこの機体も実質ロスストオリジナルである。 グラウサム・ヴァルキリエ隊機はマリーカ・ソレイシィの乗機で、この中では唯一の遠隔装備。 ルキアーノの親衛隊という設定を反映してか、ナイトオブラウンズへバフを付与する効果が付いている。 ウォードはKMF討伐イベント報酬で武装はスタントンファーとライフル。 第7世代量産機の主力ということもあってか、概ねサザーランド(純血派仕様)のスペックアップ版といった性能。 可翔式もKMF討伐イベントの報酬。 武装はMVSランス ハンドガン。 少し重くなったギル機といった感じ。スキルは攻撃範囲に優れ、スキルレベルが5まで上がると3秒間敵全体停止効果がおまけで付く。 ガレス KMF討伐イベント報酬として実装された、第7世代量産機の一角。 ガウェインの量産仕様機としての設定通り、ガウェインによく似た性能になっている。 あちらよりもATKが高く、DEFが低く、コストが少ない分スキル性能が控えめ。 原作でグラストンナイツが搭乗していた故か、クラウディオ君に専用機補正が付く。 月下 藤堂専用機と四聖剣機が存在し、前者は星4殲滅藤堂、後者は星3突撃朝比奈か修理千葉の入手で手に入る。 藤堂機は前方と左右に攻撃範囲を持つ独特な近接機体。 四聖剣機は無頼改の性能互換で、コストが増えた代わりに性能がアップした機体。 そのまま朝比奈を乗せてやるのが鉄板。低レア突撃にしては侮れない火力を見せてくれる。 仙波さんとも相性が良く、序盤に確保できると嬉しい一機。 アプデによりハンドガンが追加されており、これは攻撃範囲こそグラスゴーと同じで狭い代わりに、低コストで二体同時攻撃となっている。 これにより修理千葉も遠隔回復力を保ったまま専用機補正を発揮できるようになった。 ガウェイン シリーズで最も人気の機体といっても過言ではないあのKMF。 ゲームでは初のKMFスキルチャージ&C.C.が専用機補正を得る機体として登場。なおゲームシステム上2人乗りは再現されていない。 実装当時は通常攻撃範囲の微妙な狭さ・スキルの広範囲ハドロン砲により「強いが(満を持して実装された割には)少し物足りない」という評価だったが、 大量の敵機を一度に薙ぎ払うスキルの破壊力はすさまじく、スキルチャージ速度を速めるパイロットと合わせて猛威を振るった。 その後、新たにスラッシュハーケンの武装開放が実装されたが、これがHPを消費していつでも・何度でも発動可能と一部のパイロットと組み合わせでカンストダメを叩き出すとんでもない武器となり、これを契機にこれまでのゲーム性が転換する事となる。 ちなみにスラッシュハーケンのスキル演出はスラッシュハーケンによる突き刺し→接近して膝蹴り→組み付いて最大出力で敵もろとも地面に突っ込むというジークフリートを撃墜したガウェインの最期の再現なのだが、そこに〆として何事もなかったのように再浮上、ハドロン砲を照射という情け容赦のない追撃が追加されている。 ジークフリート/サザーランド・ジーク どちらもオレンジのお供として実装。 本来はナイトギガフォートレスであり、KMFとは比べるべくもない大型機だがゲーム的には同じ扱い。そのせいでスケールにとても違和感がある ジークフリートは近接機、サザーランド・ジークは遠隔機となっており、広範囲攻撃+ステータスも高めだがコストは激重。 また、サザーランド・ジークはHPが0になるとその場にサザーランドJが配置され、原作通り爆散(*18)できる特殊な仕様がある。 KMFスキル名も「忠義の嵐」となっており原作を意識したものとなっているが、ゲームシステム的には忠誠心とか全く無さそうなキャラでも使える ちなみに演出はミサイルやリニアライフル、ハーケンをフル活用した連撃。 特殊な大型機故か、ホーム画面に配置した際の表示場所が特殊、または非表示になる。 暁/暁 直参仕様/斬月 まず暁 直参仕様C.C.機、次いで通常の直参仕様が登場。 C.C.機は浮遊タイプとしてはトップの…どころかKMF全体で見てもかなりの低コスト、通常2体攻撃+広範囲のKMFスキルを持つ近接装備とダールトン砲のような直線遠距離武器を併せ持ち、更に改造コストも控え目と非常に扱いやすいピンクの暁。 それまで高コストなガウェインしかなかった専用機補正を低コストで得られるようになり、C.C.の運用幅を広げた。 一方の通常機はC.C.機同様の近接装備と汎用的な範囲の遠距離装備で、あちらよりもコストが高くステータスもやや高い。 スキルはどちらも固定ダメージ付きかつ付随効果があり、近接装備は桐原内臓モデル黒の騎士団と日本解放戦線所属パイロットを加速し、遠距離装備では黒の騎士団と日本解放戦線のコストを軽減する。 ある種最大の魅力は原作で搭乗機会のなかった仙波・卜部を含む四聖剣に専用機補正がつく(*19)ところか。仙波大尉強化[[パッチ]] こちらはミッション報酬であり、誰でも手に入れられる戦力としては破格といってもいいスペックだが、裏を返せば一点ものであるため数を揃えるには有償ショップに手を出す必要があるのがネックといえばネックか。 上述の2機より若干遅れて、新たな星4殲滅藤堂と共に斬月も実装された。 こちらは近接専門となっており、攻撃範囲が周囲全てと優秀な上にスキルが"攻撃力ダメージ+敵の最大HPの割合依存の持続ダメージ1回(つまり実質割合攻撃)+固定ダメージ"と非常に高火力。(ただし固定ダメージはスキルレベル5の場合限定、つまり藤堂の専用機補正が必須になる) 守護藤堂を乗せてもよし、殲滅藤堂を乗せてもよしだが、更に高くなったコストには注意。 ちなみに通常の暁/暁可翔/暁ロールアウトカラーは敵側としての登場のみ。 参考:黒の騎士団製KMFのざっくり比較 KMF ATK DEF COST 紅蓮弐式 245 265 8 月下 230 230 6 月下(藤堂) 240 240 7 暁(C.C.) 250 250 2 暁直参 270 270 6 斬月 285 285 11 地上・浮遊の差やスキル性能は考慮していないが、それでもC.C.機のコスパがぶっ飛んでいるのがわかる。 蜃気楼 ガウェインに代わるゼロ専用の第7世代相当KMF。 原作通り、全KMF中トップのDEFを誇り、更に遠隔としては初のBLOCK+1持ち、ATKも決して低くはない(*20)高性能機として実装された。 通常攻撃のハドロンショットは長射程・広範囲の2体同時攻撃、KMFスキルの拡散構造相転移砲はガウェインと同じくスキルチャージが必要となるが、通常よりもさらに広範囲の10体に高火力+固定ダメをバラ撒きつつ、一定時間自身への一定以下ダメージ無効と言った絶対守護領域をイメージしたようなバフが付与される。 セットとなっている守護ルルーシュとの組み合わせでは、「敵フロートKMFが侵攻してくる空中」という状況に限られるものの遠隔機でありながら敵機を最大5機まで足止めしつつ、パイロットスキルによってスキルゲージも殲滅並みの速度で溜まるため火力も出せる…と言った強力な組み合わせになっている。適当な高台に置いてもそれなり以上に強い。 唯一のネックが非常に高いコスト…なのだが、上述の突撃C.C.によって踏み倒すことが可能(と、言うか同時実装なので元よりそのようなデザイナーズコンボと思われる) アレクサンダ 「亡国のアキト」編実装に伴い、ユーロピアの第七世代相当KMFもロスストに登場。 第一章でアキト機が、第二章でアレクサンダType-02のレイラ機、リョウ機、ユキヤ機、アヤノ機、そしてレイラのスキルで設置できるユニットとしてアレクサンダ・ドローンがそれぞれ実装された。 特筆すべきはレイラ機で、KMFスキルに発動条件がなく無条件に発動可能となっており、クールタイムも5秒とかなり短い。 攻撃範囲こそ若干クセがあるものの、ゲージやチャージ不要で発動できる上に搭乗者のステータスに左右されない固定ダメージなため、修理タイプのパイロットを乗せて味方を回復しつつ敵機を殲滅するようなバーサークヒーラーじみた動きができるようになる。 後にアレクサンダ・ヴァリアント各機、リベルテ、レッドオーガも実装されている。 天空要塞ダモクレス まさかまさかのKMF扱いとして実装。 味方側としては初の飛行タイプ、かつ4マスサイズと何もかもが特殊すぎる機体として実装された。 KMFスキルは当然のようにフレイヤで、使用後に一定時間発動不可の制約がかかるが原作のような弾数制限はない。 ◆ロスストオリジナルのKMF 蒼月 以下、ディゼル無頼、サザーランド・カスタム、アロンダイトと紹介するが、いずれもパーソナルカラーの青が映える主人公機たち。 殲滅マリオ/マーヤを乗せると真価を発揮し、専用機補正によって3体同時攻撃を繰り出す恐怖の機体に変貌する。 ちなみに全てミッション報酬として獲得可能で、騎士団の戦力底上げに貢献してくれる。 さて蒼月についてだが、この機体は紅蓮と同時に実装された主人公専用KMF。 青く塗装された月下の改修機で、手持ち武装として廻転刃薙刀、固定武装として大型のシールドとクロー、それらに付随する何らかのエネルギー兵器を搭載している。 ナリタ連山でダールトン部隊を壊滅せしめる華々しい初陣を飾ったものの直後にランスロットにボコボコにされ、修理こそされたが主人公がブリタニア軍に潜入したためシナリオ上の出番が早くも終了してしまう。 性能は紅蓮をコスト、性能ともに一回り小さくしたような感じでとても使いやすい。 ただ主人公はサザーランド・カスタムに乗る事が多く、蒼月は仙波さんの専用機(*21)と化している事も。 無頼(ディゼル機) だいたい遠距離サザーランドの互換品。しいて言うならば武装開放がないぶん育成が容易な代わりに最大強化ではサザーランドに劣るものの、スキル倍率がやや高い。 スキル演出での挙動がとにかく血腥いのが特徴。 そもそも多くの機体のKMFスキルは、大抵がその機体を代表する武器で、例えば銃器ならば連射やチャージショット、打撃ならば連撃や一刀両断というものが基本なのだが、 ディゼル無頼はハーケンで敵機に張り付きコクピットブロック目掛けてアサルトライフルを乱射、しまいにはグレネードをブチ込んで〆る。 サザーランド・カスタム 主人公の実装と共に配布された蒼い悪魔たる所以の一機。 名前の通り、ランスロットの装備の実証実験用に改造されたサザーランドである。 ランスロットを象徴する武器の一つであるヴァリス(V.A.R.I.S)を運用するための試験機で、エナジーをバカ食いする試験型ヴァリス運用のため、大型エナジーフィラーを機体後方腰部に外付けする形で増設し、そこからヴァリス本体へケーブルで直接繋げている。 機体スペック自体もグロースター以上に引き上げられている。 作中では主人公が黒の騎士団としての素性を隠しながらブリタニア軍に入隊し、特派に配属されて搭乗する事となる。 ゲーム中の武装は電磁ランスとヴァリスの選択式で、ランスは比較的低コストな近接機かつ敵2体にスタンを与えるスキルが特徴。 本領となるのがヴァリスで、性能的には防御力を犠牲にランスロットヴァリスの高い攻撃力を維持したままコストを下げたような機体。 恐怖の遠隔同時3体攻撃によって多くのプレイヤーを畏怖させ、扱いやすさで様々な戦場で主戦力として重宝される。 アロンダイト 特派がキャメロットに再編された後、ランスロットの装備を第5世代機でも使用できるようにサザーランド・カスタムを再改修した機体。 MVS、ヴァリス、ブレイズルミナス、新型ファクトスフィアといったランスロットの装備が全般的に搭載されており、エナジー効率も改善されている。 なお、ファクトスフィアはサザーランド本来の頭部から両肩に移設されており、これに伴い頭部形状がランスロットに近しいものに改められているほか、「両肩にファクトスフィア」という機体特徴からもわかるとおり、のちのヴィンセントにつながる技術系譜の中に存在する機体である。 ランスロット同様の2体攻撃のMVSと、後方にも射角を取れる特徴的な攻撃範囲のヴァリスを使用可能。 MVS装備時のKMFスキル演出はもはや主人公のお家芸となった立体機動→キックしながら懐に入り、一刀両断で〆。無頼とは別の意味で暴力的になっている。 コストはややかさむがそれに見合った高いスペックかつ固定ダメージスキルを所持、しかもKMF初のブロック数+2であることから守護全般と相性がよく、のちに登場した守護マリオ/マーヤとの組み合わせが便利となっている。 ヴァリスは単純な攻撃力ではサザーランド・カスタムに劣るため、範囲を生かして修理や策略に優先的に回すのも手。 一方、MVSは殲滅マリオ/マーヤなら専用機補正で脅威の3体ブロック+4体同時攻撃を繰り出せるようになる。その制圧力は推して知るべし。 ガウェイン天守 1周年記念投票によって決定し、1.5th Anniversary記念で実装された主人公の搭乗する蒼いガウェイン。 海中から引き揚げられた後、ドルイドシステムとハドロン砲を移植した後の残されたフレームを転用して再度組み直された機体。 両肩のソケットには新たに輻射障壁が組み込まれ、蒼月の廻転刃薙刀を装備している。 同じく1.5th Anniversary記念で実装された策略主人公のイラストに描かれているが、当の本人は遠距離寄りのステータス、且つサポート型のスキルなため噛み合っていない。 乗せるなら殲滅主人公になるだろうが、コストの重さはネックか(一応、相応に高ステータスではある) スキル演出は例によって例の如く大暴れであり、空中から廻転刃薙刀による強襲→回転蹴り→蹴り上げ→ハーケンで捕縛して連続叩きつけ→空中に放り出し廻転刃薙刀の先端を射出してブチ込み〆という、原型機の格闘戦苦手設定なんぞ知らんと言わんばかりの大立ち回りである。 空明蒼月 サヴィトリによって飛翔滑走翼の装備に伴った各種のアップデートが行われた蒼月。 改修に伴って搭載された新兵装の超電雷撃は左肩の大盾から放電を発生させ、爪の間から雷撃を射出することで敵機をショートさせるという他には類を見ない兵装となっている。 機体デザインは全体的に刺々しくなり、一部に赤色のパーツが増えている。遂に見た目まで血腥くなった ステータスは攻撃寄りで、防御寄りのガウェイン天守と差別化されている。 ステータスとコストも全体的に高いもののそれ以上に広範囲を巻き込む高倍率攻撃 固定ダメージ ついでにスタン ブリタニア製KMFに追加で特大固定ダメージという主人公の殺意を体現したかのようなスキルが最大の特徴。範囲に対して同時攻撃数が少ない(もっとも3体同時なので普通といえば普通である)が、ネームド機体すら条件が揃えば消し飛ばせる超火力なのでバランス調整のためにも致し方なし、か。 ペンデュラム 稼働初期から既に紹介されていた主人公専用機。2ndアニバーサリーを経てようやくゲームに登場・実装。第七世代相当。 設定上は、後述するマグダラの姉妹機にあたるのでディゼルインダストリー製なのだが、所属は黒の騎士団機扱い。 近接装備と遠隔装備(どちらも武装名称自体はエアアームズ&ブラストアームズで統一)が用意されており、浮遊タイプでもあるため汎用性は十分。 機体性能は登場時の最新鋭だけあって既存のものを凌駕しており、配布KMFとしてはスペック・コスト共に最高峰。 近接武装は攻撃範囲が周囲前方~側方5マスの広範囲をカバーし、かつ2体同時攻撃。相変わらず殲滅主人公を乗せると4体攻撃。 スペックはATK・DEF共に両立しているとはいえ、KMFスキルのチャージまでの必要攻撃回数が若干多めだったりと、 ガウェイン天守や空名蒼月と比較して純粋な強化とは言えないところだが、そんな事はどうでもいい。 最大の特徴はシナリオ上のとあるキャラを名指しで100%ブチ●す追加効果が付与されている殺意の塊という所である。 遠隔武装はボルテクス・ブラストという両肩に背負う形で放つハドロン砲らしき何か。 ……なのだが、これはKMFスキルでしか使用せず、通常攻撃はなんと主人公の十八番スラッシュハーケン乱舞。 ガウェインですら近接扱いの武器なのになぜ遠隔…? しかも攻撃範囲は前方2×5マス+側方1マスというお椀型で、側方に広く前方は2マスしか届かない。 それでいて素の状態で同時攻撃数4体という「一体何を想定して作ったこんなもの?」と言いたくなるような一対多兵器と化している。 素でコレなので、殲滅主人公を乗せると6体同時攻撃とかいう異次元の何かに変貌する。スラッシュハーケン酷使し過ぎィ! さすがにここまでぶっとんだ攻撃数が必要になる場面があるかは微妙だが、インパクトは抜群である。 KMFスキルは特定キャラキラーではなくなる代わりに、やはりブリタニア絶対に潰すマン。範囲・対象数ともにかなりのもの。 その後、ガチャ産の☆4主人公に武装解放素材が付随する形で新武装2種類が追加され、第9世代機並のスペックと化した。 なおペンデュラムとは振り子の事。 主人公マリマヤはスパイ活動でコウモリ野郎をしている自分にふさわしいと自嘲するが、クラリスさんによれば皆の指標になるテンポを刻むもの、との事。 金飾り → マグダラ KMF討伐イベントで突如出現した謎のKMF。 緋色の装甲に金色をあしらった華美な見た目のロスストオリジナルKMFで、金色の長い兜飾りが特徴的。 プロポーションはブリタニア製KMFに近いように見えるが、インド自治区製KMFのように曲線や三角形を多用したデザインになっている。 武装は、グロースターのような金色の電磁ランスと、スラッシュハーケンのみ。ハーケンは肩装甲についているという珍しいタイプ。 膨大なHPを持つ強敵だが、ステルスで敵を見失うと棒立ちになり殴られ放題になってしまうシステム的な欠点を持っていた。 のちにシナリオ本編にも登場。 式根島戦後のスザク・ユーフェミア・ゼロ捜索にて本格参戦。 捜索隊のサザーランドたちをコクピットを狙って攻撃し血祭りにあげる鮮烈デビューを果たし、主人公のサザーランド・カスタムと対峙。 パイロットの技量差及び機体のスペック差で圧倒し、サザーランド・カスタムを擱座させて以前のポンコツAIからは想像もつかない強さを見せつけたが、とどめを刺す寸前でどこからともなく現れたC.C.にショックイメージを見せられて撤退。 その後のフクオカ基地での動乱や行政特区日本式典会場での混乱では姿を見せなかったが、第1部最終章となったブラックリベリオンに乱入。右腕をパイルバンカーとプライヤーからなる大型の複合ユニットに換装し、黒の騎士団、ブリタニア軍双方に属さない独立勢力として暴れまわる。そして再度、主人公と相まみえるが・・・ そしてさらに暫く後、ショップに追加(有償ではなくゲーム内素材メダルで交換)され、プレイアブルになった。 その性能はサザーランド・カスタムの電磁ランスを強化したような性能で、 槍でありながら素で同時2体攻撃を行い、スキルは時間チャージ式かつ3体対象の攻撃&スタン、さらにスキルで撃破した敵の数だけHP回復 というブリタニアの吸血鬼さんを思わせる力を持つ。ただしその分、コストは重い。 零陽炎 ロススト1周年イベント「夢のひととき」にて新たに設定された幻のゼロ専用機。 その後任にあたるブリタニア純正KMFのガウェインやブリタニア系の技術及び設計思想を取り入れている蜃気楼とは異なり、日本系KMFの技術のみで設計されている。 ワンオフ機である紅蓮弐式、量産機である月下の生産が軌道に乗ったことでそれらの指揮官機として開発が進められたものの、ゼロがより高性能なガウェインを強奪したことで実機生産がなされないまま開発が凍結された。 武装構成も強化型のファクトスフィア、二基に増設された飛燕爪牙、両前腕部の換装可能な腕部射撃兵装と距離をとっての遠距離戦を意識したものとなっている。 なお、この腕部武装のオプション、初期状態は紅蓮と同様のグレネードランチャーであるほか、ルルーシュは将来的にはビーム砲を搭載すると意気込んでいたが、イベントがイベントなのでどこまで柔軟な運用ができるのかは不明。 サザーランド(黄金仕様) 全身が金色に輝くサザーランド。無駄に豪華な処理の施された3Dモデルは必見。初登場は水着イベント「リゾートビーチからの脱出!」で、ストーリーには直接関係せず(*22)、バトルにおいて撃破すると通常よりも多い報酬をドロップするというボーナスエネミーだった。イベント特効ユニットを編成することで通常サザーランドがいくらかこれに置き換わり結果的にイベントアイテムが多く手に入る、という仕様だったのだが、この二度手間が不評だったためかこれと同形式のイベントは以降開催されず、この金サザーランドもお蔵入り。 ……だったのだが一周年を目前に控えたゴールデンウィークで、何を血迷ったのか突如イベント報酬としてプレイアブル化。 紅蓮丙式(扇専用機)、紅蓮丙式(玉城専用機) 夢オチ紅蓮戦隊グレンジャー。夢なので好き放題とはいえその専用カラーの紅蓮がまさかの実装・まさかの配布。 かなりギャグめいた経緯ではあるが、機体は腐っても紅蓮であり、しかも強化素材配布という事もあって初心者にもありがたい便利な機体である。 性能的には1章最終時に配布された腕部換装紅蓮((破損した右腕をグロースターのものに換装した応急修理仕様 、勿論オリジナルより弱体化しているがコストも下がっている。))と似ている。 特に扇機の性能は防御に寄っており、低コスト・固定ダメージ付きスキルも合わさって守護向きに。 仙波神の新たな機体として注目を浴びると共に、☆2扇もそれなりに便利だった騎士団全体防御バフが専用機補正で強化され、他に有力な守護がいない時の頼れる候補として躍り出る事となった。 月下(クロウ機) 知る人ぞ知るコードギアス『戦渦の天秤』の主人公が駆るKMF。…の、出張参戦。 具体的な情報が出揃う前にサービス終了してしまっており、デフォルトネームはないので主人公の「クロウ」というコードネームのみが登場する。 当然このKMFもロスストオリジナルである。 2023水着イベントにてピースマークのエージェントとしてライブラを支援する役回りを演じた他、ゲーム中では討伐イベント対象、そして報酬で配布。 カラーリングは紫色を基調とした月下の先行量産型。 怪物クラスのKMFが増えてきた昨今では突出した火力は持たないが、ATK・DEF・コストの総合値で優れ、通常攻撃は近接、KMFスキルは広範囲というトリスタンに似た両刀使い、なおかつKMFスキルは固定ダメージ付きかつチャージも早いと魅力的な性能に仕上がっている。 メドラウド 1.5th Anniversary記念で実装された、C.C.専用機であり、モルドレッドの姉妹機という設定のKMF。 見た目は色違い+頭部に猫耳状のパーツが付いたモルドレッド。 完成状態にもかかわらず、登録申請もされずに工房の奥でひっそりと保管されていたものを皇帝となったルルーシュが発見した。 アーニャの指示で建造された事だけは判明しているため、マリアンヌがC.C.とのお揃いにするために建造させたものと思われる。 だが、ストーリーの時系列的に既にマリアンヌはCの世界に飲み込まれた後だったためか、C.C.はこの機体に乗る意味はもはやないと言い、ランスロット・フロンティアを建造させている(ちなみにこの時白いガウェインも建造できると言われるが断っている)今後の実装フラグ 王虎 XT-403 王虎(ワンフー) シナリオにて敵機として登場、その後討伐イベント報酬として実装された神虎の兄弟機。 カラーリングは緑を基調としており、頭部や胸部のデザインが異なっている他、武装は巨大中国刀から試験型MVS「熱斬刀」になっている。 天学覇王荷電粒子重砲は未実装で胸部ソケットは空だったが、後にラクシャータの手によって輻射波動障壁発生器が内蔵された。 クイングリント 2nd Anniversary記念で実装された、マリアンヌ専用KMF。 名前の通り、復活のルルーシュで登場したクインローゼスがデザインのベースとなっており、重武装の騎士といった趣のデザインになっている。 武装はスラッシュハーケンと刀剣型近接格闘兵装のカリバーンで、こちらは色やデザイン、名称からギャラハッドのエクスカリバーとの関連性も伺える。 マリアンヌが思い描いた機体とされており、型番やスペックが設定されていないほか彼女の生前には存在しなかったフロートも搭載されていない。 マークアリス 2周年イベント「マークアリス 不思議の国のナナリー」に合わせて実装された、ナナリー専用KMF。 こちらもクイングリントと同様、クインローゼスがデザインのベースになっている。 武装のダモクレスの鍵マジカルフレイヤロッドからマジカルフレイヤショットを撃ち出す。 演出はファンシーだが、フレイヤを気軽に扱い過ぎでは… ちなみにフロートの類は装備されていないようだが浮遊タイプである(強いて挙げるならスカートのような形状の腰部パーツに発光箇所があるため、ここがフロートの可能性はある)(*23)。 ただ、通常攻撃・スキル共に全方位のため方向転換ができる利点はほぼ無い。穴の上には配置できるが。 「マーク」「アリス」という機体名の「ナナリー専用KMF」ということからうっすらと察せるとおり、可能性の世界における彼女の友人たちが助けてくれたらしい。 魔王ゼロがアップを始めました ニャウェイン マークアリスと同じく、2周年イベントにて実装された、全身ピンク色なガウェイン。 カラーリングだけでなく、頭部に猫耳、肩には肉球、そして尻尾が備え付けられており、指先と同じくスラッシュハーケン…もといスラッシュニャーケンになっている。 最終強化時のステータスがATK/DEF共に288と、これまた猫仕様。何気に通常のガウェインより高い 攻撃範囲が異なるため完全な上位互換というわけではないが、殲滅/守護C.C.との相性の良さは変わらず。 この追記、止めてみろ!/誰も修正を止められない! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最終的に主人公がルルーシュに最後まで付き合ってゼロレクイエムを完遂させるか、黒の騎士団としてルルーシュに敵対するかが、楽しみ -- 名無しさん (2022-05-26 04 00 55) ログボ画面の人選で笑った -- 名無しさん (2022-05-26 04 09 55) いずれ来てくれるだろうとは思うけど頼む、ライ(黒の騎士団)ライ(特派)をKMF付きで出してくれ 出してくれるならフェス限でも構わない 久しぶりに青兜を見たいんじゃ -- 名無しさん (2022-05-26 06 02 29) 基本はアークナイツと似たような感じなんだけど、KMFが厄介で突撃なのにべらぼうに高いコストの専用機だったり近接得意なやつが遠距離ユニット引っさげてきたりするから考えて編成しないといかん。というか第5世代専用機の時点でここまでコスト重いと今後どうすんだろ -- 名無しさん (2022-05-26 06 32 08) タワーディフェンスなんで正直慣れてない人にはやりにくい。話は悪くないんだが。 -- 名無しさん (2022-05-26 07 19 12) ログボ人選が天才すぎて他に誰も思いつかねえ -- 名無しさん (2022-05-26 08 55 21) ぶっちゃけシステム…戦闘やスタミナはもっと緩くした方が良い。特に後者、デイリーですっからかんで1日が終わるという状態。 -- 名無しさん (2022-05-26 10 08 15) 現時点だとスザク(ランスロット)はもちろんコーネリア、ダールトン、ヴィレッタが優秀過ぎて黒の騎士団とは…ってなってる -- 名無しさん (2022-05-26 14 54 08) 初期展開ならジェレミアが有能すぎるからなぁ -- 名無しさん (2022-05-26 15 43 46) 思ったより悪くなくて良かった、今までのコードギアスゲーは例の傑作以外は酷すぎたから… -- 名無しさん (2022-05-26 19 42 14) 主人公の台詞は基本的に共通だから、見た目は清楚系女主人公マーヤちゃんが狂犬だの鎌倉武士だの呼ばれてるの笑うわ -- 名無しさん (2022-05-27 03 30 51) 男主人公のほうが復讐キャラとして上手くいくのと、人間関係をさらに面倒くさくして楽しく出来そうなのが女主人公でそれはそれでめっちゃありじゃんと好評なの、言われてなるほどと思った。主人公の性別ひとつでも楽しみかたがさらに増えるの凄い好き -- 名無しさん (2022-05-27 06 20 15) ↑わかる。復讐キャラだと男主だけど、女主だと狂犬感でるんだよな -- 名無しさん (2022-05-27 09 04 30) 女主人公だと -- 名無しさん (2022-05-27 10 54 40) ↑女主人公だとカレンとの関係がどうなるのかなってちょっと楽しみなんだよね -- 名無しさん (2022-05-27 10 55 29) DMMの版権物って時点で長続きしなさそうな印象が強くて怖い。雑に作りすぎなだけなのか、それともDMMがショバ代高いとかあったりするんだろうか。 -- 名無しさん (2022-05-27 11 44 58) 無課金=イレブンとかは書いちゃ駄目か? -- 名無しさん (2022-05-27 19 45 47) あこちゃんとゆうちゃんの客……いやギアスの世界観的に分かるんだけどつまり…… -- 名無しさん (2022-05-27 20 16 41) リセマラがリフレインとか言われててもうダメww -- 名無しさん (2022-05-27 23 18 57) ブリタニアルートはないのか…まあブラゲはそうか -- 名無しさん (2022-05-28 01 13 25) 原作ちゃんと見たことがないから持ってる情報が自分とほぼ同じラインの主人公のおかげで結構スッと話が入ってくる -- 名無しさん (2022-05-28 10 25 08) コンテンツが揃いきってない最初だから仕方ない部分はあるけど育成が面倒くさいのが辛み。 -- 名無しさん (2022-05-28 19 30 56) R2だと初期シナリオは分岐 -- 名無しさん (2022-05-28 22 34 14) 分岐してほしい。マーヤのバニー見たいし、マリオは卜部の代わりにロロと戦って卜部共々生き残ってほしい -- ごめん誤爆 (2022-05-28 22 36 16) DS版のKMFも実装してくれないかな… -- 名無しさん (2022-05-30 12 35 49) 女主人公が話題になってて知った これアニメみりしらでも楽しめる感じ? -- 名無しさん (2022-05-30 21 25 19) 知ってる方が楽しめるけどここが入口でも全然問題ないと思う -- 名無しさん (2022-05-31 13 48 54) ↑↑アニメでもわかりづらい所(特にキャラの背景や出自)もオリ主向けにセリフで解説してるシーンがあるので作風があえば楽しめると思う -- 名無しさん (2022-06-01 08 31 43) ↑12 微課金が名誉ブリタニア人だっけか。最初見た時笑ったけど、内輪ネタだし書かん方が良いと思う -- 名無しさん (2022-06-01 09 08 48) ↑内輪ネタだけど外野の自分は見て面白かったし書きたかったら畳む形でいいんじゃない? -- 名無しさん (2022-06-01 13 32 41) ファンからそう呼ばれてるけど嫌う人もいるので使うには注意が必要です、みたいな書き方するとか。ところで2022年のゲームなのに作成日時が数年前だけど編集ミスかな -- 名無しさん (2022-06-01 13 46 18) ↑そこまで予防線張るくらいなら書かん方が無難でしょう。元々劇中でおもっくそ差別用語として使われてる言葉な訳だし -- 名無しさん (2022-06-01 18 30 50) 亡国のアキトは確実に絡んで来るだろうけど双貌のオズとか白の騎士·紅の夜叉も絡んで来るのかな?特にオズのラスボスになるマリーベルはゼロレクイエムに結構噛んでそうな人物だけど… -- 名無しさん (2022-06-01 19 13 49) ナイトメア・オブ・ナナリーあたりもなにか拾われることはあるかな… -- 名無しさん (2022-06-01 19 15 55) さりげに爆弾パクって遠隔爆破してるのヤバいと思う -- 名無しさん (2022-06-06 18 43 24) 女性主人公だととたんにヤバい感じになるのはなぜだろう -- 名無しさん (2022-06-14 22 01 51) 誰かが言ってた通り「如何にサザーランドが優秀な量産機か」ってのが身に染みる。グロースターもいいがやはり純血派仕様でヴィレッタに上から撃たせてるだけでも大分楽 -- 名無しさん (2022-06-15 12 25 48) ↑2 開始前は「女主人公ねーわ」って意見が目立ったのに、開始後は「狂犬」「なんか男主人公より狂ってる」「薩摩武士」等々言われてある種の人気でたよな、マーヤちゃん -- 名無しさん (2022-06-23 15 54 56) わざわざプロローグで入れてきてるあたりナリタ攻防戦で分岐しそうで楽しみ、考えてみればあそこでカレン級のエースがもうひとりいればマジでその後の展開変わる -- 名無しさん (2022-07-07 23 51 21) ↑結局大して展開変わんなかったな…そしてストーリーが6章も過ぎて専用機は2体とも実装されたのに、パイロットとしては未実装な主人公ェ… -- 名無しさん (2022-07-29 01 58 36) もともと原作で完成されてたストーリーにオリ主人公が非常に違和感なく溶け込んで、しかもルルーシュの心情などの補足説明もしてくれるから話がスッと頭に入って来る、と同時に主人公自身の物語もテンポよく差し込んでるのすごい。どうか途中で終わらずR2まで完走しきってほしい、インタビューで「最後までブレない主人公」って聞いたから、個人的にはゼロレクイエム時に皇帝となったルルーシュを討ちにいきそう。ゼロ依存の復讐から脱却し、己の手でブリタニアを壊すという明確な意志を持って -- 名無しさん (2022-08-12 05 51 44) というか、主人公のブリタニアへの怒りは「強者が弱者を虐げる世界を作り上げたこと」が起因っぽいので、それを破壊すると宣言したはずのルルーシュが皇帝となり圧政を行えば(そこにどんな意図があるにせよ)主人公は看過できんのではないかなー……とも思う -- 名無しさん (2022-08-12 21 23 21) 最近の章でマオは1.2テキスト位で軽く触れられて終わりだったね。一応あの事件はあった扱いなのかな -- 名無しさん (2022-11-13 03 04 01) 主人公が新章入っても安定して狂犬 -- 名無しさん (2023-08-10 12 21 09) ガウェイン天守は機体説明見る限りハドロン砲とドルイドシステム取り外して余ったガウェインのフレームを再活用した形になったみたいだけど流石に水没したガウェインがそのまま使えるとは思えんしガウェインのフレーム部分が無事だったらってifなんだろうね -- 名無しさん (2023-11-29 00 40 28) 空明蒼月ガチで強いな、近接最強機体のコンクエとタメ張れるレベルじゃないかこれ -- 名無しさん (2023-12-29 22 57 39) 空明蒼月、ブリタニア絶対殺すという主人公の意思が形になったような機体だ…… -- 名無しさん (2024-01-05 05 58 41) ペンデュラム、最後の愛機かな? -- 名無しさん (2024-09-06 11 26 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1342.html
悪い、間違えた。 【コードギアス 反逆のルル-シュR2】に移項